TinyCo menemukan peluang monetisasi pada tablet

Latar belakang

Developer aplikasi TinyCo, pembuat serangkaian game seperti Tiny Monsters, memutuskan untuk memprioritaskan peluncuran secara efektif pada berbagai platform. Mereka memilih Android sebagai salah satu platform peluncuran utamanya karena memiliki basis pengguna yang besar dan jangkauan global. Mereka juga tahu bahwa basis pengguna tablet Android yang semakin berkembang membuka sebuah kesempatan besar.

Apa yang mereka lakukan

Tiny Village, game yang membidik ponsel dan tablet berukuran 7-10 inci, adalah judul pertama mereka yang mengambil keuntungan dari strategi tersebut, dan terbukti berhasil — terutama pada tablet Android.

Hasil

Tiny Village dimonetisasi lebih baik pada tablet

Dalam waktu enam bulan sejak diluncurkan, jumlah download game TinyCo meningkat lebih dari tiga kali lipat pada tablet Android.

Ketika digunakan di tablet, Tiny Village juga menunjukkan peningkatan dalam pendapatan rata-rata per pengguna yang membayar (ARPPU) — sekitar 35% lebih tinggi daripada perangkat berlayar lebih kecil seperti ponsel. Selain itu, pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU) saat ini sekitar 35% lebih tinggi. "Game ini jauh lebih imersif pada tablet," kata Rajeev Nagpal, Head of Product TinyCo.

Terjadi juga peningkatan retensi yang konsisten dibandingkan platform lain, sebuah metrik game yang penting menurut Nagpal.

"Dengan terus mengoptimalkan pengalaman alur game dan mempertahankan komitmen kami dalam memberikan penawaran Android melalui mesin Griffin, semua metrik kami mulai meningkat," kata Nagpal.

Memulai

Ketahui lebih lanjut cara membuat aplikasi versi tablet dengan meninjau pedoman Kualitas Aplikasi Tablet dan mengembangkan basis pengguna Anda.