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TinyCo encuentra oportunidades de monetización en tablets

Contexto

TinyCo, la empresa de desarrollo de apps que creó una serie de juegos, como Tiny Monsters, decidió priorizar el lanzamiento eficaz en varias plataformas. Eligió Android como una de las principales plataformas de lanzamiento por su gran base instalada y su alcance mundial. También sabía que la creciente base de usuarios de tablets Android representaba una enorme oportunidad.

Qué hizo la empresa

Tiny Village, un juego orientado a teléfonos y tablets de 7 a 10 pulgadas, fue el primero de sus títulos en el que se aprovechó la estrategia y demostró ser un éxito, sobre todo en tablets Android.

Resultados

Tiny Village alcanzó una mejor monetización en tablets

A los seis meses posteriores al lanzamiento, los desarrolladores de TinyCo observaron que las descargas para tablets Android aumentaron más de tres veces.

En el caso de Tiny Village, el uso en tablets también generó un aumento en los ingresos promedio por usuario que paga (ARPPU): aproximadamente un 35% más con respecto a los dispositivos con pantallas más pequeñas, como los teléfonos. Además, los ingresos promedio por usuario (ARPU) ahora son aproximadamente un 35% superiores. "El juego es mucho más envolvente en las tablets", dijo Rajeev Nagpal, jefe de Producción de TinyCo.

También hubo un aumento sostenido en la retención con respecto a otras plataformas, una métrica importante para los juegos, según Nagpal.

"Gracias a la optimización continua de la experiencia del juego y a un compromiso genuino con la oferta para Android a través de nuestro motor Griffin, todas nuestras métricas comenzaron a experimentar aumentos", dijo Nagpal.

Cómo comenzar

Para obtener más información acerca de cómo crear una versión de tu app para tablets, revisa los lineamientos de Calidad de las apps para tablets y descubre cómo aumentar tu base de usuarios.