A Hothead Games aumentou a retenção e a receita implementando placares de líderes e conquistas

Contexto

A Hothead Games foi fundada em 2006 e resolveu se concentrar nos jogos para dispositivos móveis em 2011. Esse movimento se mostrou muito bem-sucedido, permitindo que a empresa continuasse crescendo em 2016, criando e publicando ótimos jogos exclusivamente para usuários de dispositivos móveis.

Após a experiência com os serviços relacionados a jogos do Google Play em Rivals at War: Firefight, planejou incluir os recursos em todos os jogos.

O que eles fizeram

Para começar, o ícone de login dos serviços relacionados a jogos do Google Play ganhou uma posição de destaque na tela inicial, para que ficasse visível e de fácil acesso. Em seguida, adicionou tabelas de classificação com os próprios selos belamente desenhados, bem como conquistas. Ambos foram alinhados e exibidos com missões relacionadas ao jogo, mostrando aos jogadores o progresso e as recompensas ganhas. As notificações foram usadas para dar aos jogadores gratificação instantânea quando as conquistas eram desbloqueadas.

Resultados

Placares de líderes especializados e bem projetados

A Hothead Games descobriu que a retenção, a receita média por usuário ativo diário (ARPDAU) e a receita média por usuário (ARPU) estão positivamente relacionadas com os logins do Google Play Games. As métricas para usuários conectados com os serviços relacionados a jogos do Google Play incluem:

  • A retenção no primeiro dia aumentou 125% e no dia sete 182%.
  • ARPDAU 134% maior.
  • ARPU 900% maior.

Veja exemplos de como a Hothead Games integrou as classificações e conquistas dos serviços relacionados a jogos do Google Play na IU do Rivals at War: Firefight.

Primeiros passos

Aprenda a adicionar placares de líderes e conquistas nos seus jogos e como usar os serviços relacionados a jogos do Google Play para aumentar o engajamento dos jogadores e a receita.