Hothead Games meningkatkan retensi dan pendapatan dengan papan peringkat dan pencapaian

Latar belakang

Hothead Games didirikan pada tahun 2006 dan terjun ke dunia game seluler pada tahun 2011. Langkah ini terbukti sangat sukses, yang memungkinkan perusahaan terus tumbuh hingga 2016 dengan membuat dan memublikasikan sejumlah game menarik khusus untuk pengguna seluler.

Setelah menerapkan layanan game Google Play di Rivals at War: Firefight, mereka berencana untuk menyertakan fitur-fitur layanan ini di seluruh game mereka.

Apa yang mereka lakukan

Sebagai permulaan, ikon login layanan game Google Play diletakkan di posisi yang menonjol di layar utama sehingga tampak jelas dan mudah diakses. Selanjutnya, mereka menambahkan papan peringkat yang dilengkapi badge rancangan sendiri yang indah, serta pencapaian. Keduanya diselaraskan dan ditampilkan bersama misi dalam game yang terkait, sehingga pemain dapat melihat kemajuan dan bonus yang mereka peroleh. Notifikasi digunakan untuk memberi pemain insentif instan ketika berhasil membuka pencapaian.

Hasil

Papan peringkat khusus yang didesain dengan indah

Hothead Games mendapati bahwa retensi, pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian (ARPDAU), dan pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU) berkorelasi positif dengan login game Google Play. Metrik untuk pengguna yang login dengan layanan game Google Play mencakup:

  • Retensi satu hari 125% lebih tinggi dan retensi tujuh hari 182% lebih tinggi.
  • ARPDAU 134% lebih tinggi.
  • ARPU 900% lebih tinggi.

Lihat contoh bagaimana Hothead Games mengintegrasikan fitur papan peringkat dan pencapaian dari layanan game Google Play ke dalam UI Rivals at War: Firefight.

Memulai

Pelajari cara menambahkan fitur papan peringkat dan pencapaian ke dalam game Anda, dan pelajari lebih lanjut cara menggunakan layanan game Google Play di game Anda untuk meningkatkan interaksi pemain dan pendapatan.