Información general

HashCube es un desarrollador de juegos para dispositivos móviles gratuitos con sede en Bangalore, India. Sus juegos tienen más de 6 millones de descargas, y Sudoku Quest, su estrella, cuenta con más de 4 millones de instalaciones.
HashCube se enfoca en optimizar sus conversiones y usa los experimentos en la Play Store para conseguir que más visitantes orgánicos vayan a la ficha y completen instalaciones.
Qué hizo la empresa
HashCube usó los experimentos en la Play Store para probar variantes de íconos en dos experimentos sucesivos para su juego Sudoku Quest.
Resultados
En el primer experimento, HashCube probó múltiples variantes del ícono del juego. Por ejemplo, un ícono artístico con efecto de plegado de página, un ícono simple con una cuadrícula de Sudoku y un ícono con más texto que números.
Los resultados mostraron que el ícono simple con una cuadrícula de Sudoku colorida aumentó las descargas orgánicas en un 42%. El equipo de HashCube, motivado por el resultado, llevó a cabo una serie de experimentos con íconos más simples. Los esfuerzos tuvieron su recompensa en un experimento reciente en el que otro ícono también generó un incremento en las instalaciones, con un 15% más de descargas en comparación con el ícono anterior.
Luego de varias iteraciones del ícono del juego, el banner destacado y las descripciones, en HashCube pudieron duplicar sus descargas orgánicas en un año.
"Al formar parte del mercado de juegos clásicos, la optimización de App Store es sumamente importante para nosotros, ya que los usuarios siempre descubren nuestros juegos mediante la búsqueda. Los experimentos en la Play Store demostraron ser una herramienta valiosa para evitar las conjeturas y tomar decisiones de optimización con cifras concretas, algo que no era posible en ninguna plataforma", dice Gurinder Pal Singh, director de marketing.
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Obtén información para usar los experimentos en fichas de Play Store y lee nuestras prácticas recomendadas para realizar experimentos exitosos.