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Concrete Software 通过游戏任务提高用户参与度

背景

Concrete Software 在其 10 瓶制保龄球游戏 PBA Bowling Challenge 中使用 Google Play 游戏服务。在登录 Google Play 游戏服务后,用户可以参与多人游戏、查看排行榜以及获得成就。

策略

为了向玩家提供新的游戏内容,Concrete Software 部署了 Google Play 游戏服务任务。玩家可从游戏主屏幕轻松访问任务,任务都有与游戏目标相结合的明确目标,同时兼顾核心体验。每一项任务都说明了对应的奖励;提供进度跟踪向导(在用户取得进展时进行更新);给出明确的时间期限;以及引导操作按钮。向用户提供的任务包括短期任务和长期任务。

结果

主屏幕上显示的首要任务和自定义任务图标

任务对忠实用户最具有吸引力,在使用任务后这类用户的参与度还有提高。在接受任务时每位用户访问应用的次数与上一日相比增加了 14.4%,在任务完成时产生的访问次数与上一日相比增加了 3.7%。接受任务的用户每天访问应用的次数增加了 98%,而完成任务的用户访问应用的次数增加了 140.2%

Concrete Software 还发现,任务接受率和完成率在不断提高,而日活跃用户数 (DAU) 却保持不变。在接受第一项任务的用户中,将近 48% 的用户接受了第二项任务。在完成第一项任务的用户中,78% 的用户接受了第二项任务。

此外,任务对留存率也有积极影响,接受任务的用户的首日留存率比平均水平高 39.2%,而完成任务的用户的首日留存率比平均水平高 60.7%

查看示例,了解 Concrete Software 如何将 Google Play 游戏服务集成到 PBA Bowling Challenge 的界面中。

使用入门

了解如何在游戏中部署任务,并发现更多有关在游戏中使用 Google Play 游戏服务的信息,从而提高玩家参与度和游戏收入。