Concrete Software는 퀘스트로 참여율을 높였습니다.

배경

Concrete Software는 자사의 10핀 볼링 게임인 PBA Bowling Challenge에서 Google Play 게임 서비스를 사용하고 있습니다. 사용자가 Google Play 게임 서비스에 로그인하면 멀티플레이어 게임에 참여하여 리더보드를 보고 목표를 달성할 수 있습니다.

시행한 작업

새로운 게임 콘텐츠를 플레이어에게 제공하기 위해, Concrete Software는 Google Play 게임 서비스 퀘스트를 구현했습니다. 게임 홈 화면에서 쉽게 액세스할 수 있는 퀘스트는 게임 내 목표와 핵심 환경에 통합되는 분명한 목표를 가지고 디자인되었습니다. 각 퀘스트마다 보상이 주어졌고, 사용자가 진행할 때마다 업데이트되는 진행 추적기가 제공되었고, 명확한 마감 시한을 제공하고, 클릭 유도문안 버튼을 제공했습니다. 단기 및 장기 퀘스트가 모두 사용자에게 제공되었습니다.

결과

홈 화면에 표시된 주요 퀘스트 아이콘 및 사용자 지정 퀘스트 아이콘

퀘스트는 열성 사용자들에게 가장 많은 흥미를 유발했으며, 퀘스트를 사용한 후에도 참여율이 늘어났습니다. 퀘스트 수락 시 사용자당 세션은 전일 대비 14.4% 개선되었고 완료 시 전일 대비 3.7% 개선되었습니다. 퀘스트를 수락한 사용자는 하루에 98% 더 많은 세션을 시작했고 퀘스트를 완료한 사용자는 140.2% 더 많은 세션을 시작했습니다.

또한 Concrete Software는 퀘스트 수락 및 완료율은 시간에 따라 증가하는 반면, 일별 활성 사용자(DAU)는 일정하게 유지됨을 확인했습니다. 첫 번째 퀘스트를 수락한 사용자 중 약 48%가 두 번째 퀘스트를 수락했으며, 첫 번째 퀘스트를 완료한 사용자 중 78%가 두 번째 퀘스트를 완료했습니다.

퀘스트는 유지율에도 긍정적 영향을 미쳤습니다. 퀘스트를 수락한 사용자의 경우 1일 유지율이 평균보다 39.2% 더 높았으며 퀘스트를 완료한 사용자의 1일 유지율은 평균보다 60.7% 더 높았습니다.

예시를 통해 Concrete Software가 어떻게 Google Play 게임 서비스를 PBA Bowling Challenge의 UI에 통합했는지 확인하세요.

시작하기

게임에 퀘스트를 구현하는 방법을 알아보고 Google Play 게임 서비스를 사용하여 플레이어 참여와 수익을 늘리는 방법을 자세히 알아보세요.