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Usar o ANGLE para OpenGL ES

O ANGLE é um projeto da organização do Chrome que lida com chamadas gráficas OpenGL ES usando Vulkan em vez do driver ES nativo proveniente do fornecedor do dispositivo.

Há vários drivers OpenGL ES fornecidos por diferentes fornecedores de hardware em dispositivos Android. Essa diversidade contribui para uma variedade na qualidade dos drivers gráficos e comportamento inconsistente nesses drivers. Além disso, as correções de bugs geralmente não se propagam para todos os dispositivos, e o ecossistema OpenGL ES torna-se fragmentado.

Quando o Android 11 for lançado, o APK do ANGLE incluirá um arquivo de configuração para ativar o ANGLE em cada app. Enquanto isso, a partir da visualização do Android 11, é possível executar apps não principais usando o ANGLE para avaliar o desempenho e decidir se um app específico precisa ou não usar o ANGLE. Essa opção de avaliação e de aceitação permite que os desenvolvedores façam a mudança para o ANGLE gradualmente.

Para testar o ANGLE, siga estas etapas:

1. Ative as opções do desenvolvedor.

2. Abra as opções do desenvolvedor e selecione ANGLE Preferences (Preferências do ANGLE).

3. Selecione um app.

4. Selecione um driver para o app.

Selecione ANGLE. Para reverter para o driver OpenGL nativo, selecione native ou default.