OpenGL ES용 ANGLE 사용

ANGLE은 기기 공급업체에서 제공한 네이티브 ES 드라이버 대신 Vulkan을 사용하여 OpenGL ES 그래픽 호출을 처리하는 Chrome 조직 내 프로젝트입니다.

Android 기기에는 여러 하드웨어 공급업체에서 제공하는 많은 OpenGL ES 드라이버가 있습니다. 이러한 다양성으로 인해 그래픽 드라이버의 품질에 차이가 발생하거나 드라이버의 동작이 일관되지 않을 수 있습니다. 또한 버그 수정이 흔히 모든 기기에 전파되지 않아 OpenGL ES 생태계가 단편화될 수 있습니다.

Android 11이 출시될 때 ANGLE APK에 앱별로 ANGLE을 사용 설정하는 구성 파일이 포함됩니다. 그 사이에 Android 11 미리보기부터 ANGLE을 사용해 비핵심 앱을 실행하여 성능을 평가하고 특정 앱이 ANGLE을 사용해야 하는지 여부를 결정할 수 있습니다. 이 평가 및 선택 옵션을 통해 개발자는 점진적으로 ANGLE로 전환할 수 있습니다.

ANGLE을 사용해 보려면 다음 단계를 따르세요.

1. 개발자 옵션을 사용 설정합니다.

2. 개발자 옵션을 연 후 ANGLE 환경설정을 선택합니다.

3. 앱을 선택합니다.

4. 앱의 드라이버를 선택합니다.

angle을 선택합니다. 네이티브 OpenGL 드라이버로 되돌리려면 네이티브 또는 기본값을 선택합니다.