Google berkomitmen untuk mendorong terwujudnya keadilan ras bagi komunitas Kulit Hitam. Lihat caranya.

Menggunakan ANGLE untuk OpenGL ES

ANGLE adalah project di organisasi Chrome yang menangani panggilan grafik OpenGL ES menggunakan Vulkan bukan driver ES native yang disediakan vendor perangkat.

Ada sejumlah driver OpenGL ES yang disediakan oleh berbagai vendor hardware untuk perangkat Android. Keragaman ini berkontribusi pada variasi dalam kualitas driver grafis dan perilaku yang tidak konsisten pada driver tersebut. Ini juga mengakibatkan perbaikan bug terkadang tidak menyebar ke semua perangkat dan turut menyebabkan fragmentasi pada ekosistem OpenGL ES.

Saat Android 11 dirilis, APK ANGLE akan menyertakan file konfigurasi untuk mengaktifkan ANGLE berdasarkan aplikasi. Sementara itu, mulai pratinjau Android 11, Anda dapat menjalankan aplikasi non-inti menggunakan ANGLE untuk mengevaluasi performa dan memutuskan apakah aplikasi tertentu harus menggunakan ANGLE atau tidak. Opsi evaluasi dan keikutsertaan ini memungkinkan developer untuk melakukan peralihan ke ANGLE secara bertahap.

Untuk mencoba ANGLE, ikuti langkah-langkah berikut:

1. Aktifkan opsi developer.

2. Buka opsi developer dan pilih Preferensi ANGLE.

3. Pilih aplikasi.

4. Pilih driver untuk aplikasi.

Pilih angle. Untuk kembali ke driver OpenGL native, pilih native atau default.