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Uso de ANGLE para OpenGL ES

ANGLE es un proyecto de la organización de Chrome que permite manejar llamadas gráficas de OpenGL ES mediante Vulkan en lugar de mediante el controlador de ES nativo proporcionado por el proveedor del dispositivo.

Hay varios controladores de OpenGL ES para dispositivos Android, los cuales son proporcionados por diferentes proveedores de hardware. Esta diversidad contribuye a una variación en la calidad de los controladores gráficos y al comportamiento inconsistente de esos controladores. También implica que, con frecuencia, las correcciones de errores no se propaguen en todos los dispositivos y facilita la fragmentación del ecosistema OpenGL ES.

Cuando se lance Android 11, el APK de ANGLE incluirá un archivo de configuración a fin de habilitar ANGLE para cada app. Mientras tanto, a partir de la vista previa de Android 11, puedes ejecutar apps no principales con ANGLE para evaluar el rendimiento y decidir si una app en particular debería usar ANGLE. Esta opción de evaluación y habilitación les permite a los desarrolladores cambiar gradualmente a ANGLE.

Para probar ANGLE, sigue estos pasos:

1. Habilita las opciones para desarrolladores.

2. Abre las opciones para desarrolladores y selecciona las preferencias de ANGLE.

3. Selecciona una app.

4. Selecciona un controlador para la app.

Selecciona angle. Para volver al controlador de OpenGL nativo, selecciona native o default.