|
มีอะไรใหม่ใน Play และ Android
|
|
|
|
|
|
วิธีที่ Mecha BREAK ช่วยกระตุ้นการเติบโตของเกม PC ใน Google Play Games
|
|
สำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการขยายการเข้าถึงเกม PC ของตนเอง นี่คือบทความที่ต้องอ่าน เราได้พูดคุยกับ Amazing Seasun Games ผู้สร้างเกม Mecha BREAK เพื่อสอบถามถึงเหตุผลในการเปิดตัวเกมบน Google Play Games บน PC ดูวิธีที่นักพัฒนาเกมเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ เช่น แคมเปญการลงทะเบียนล่วงหน้าและการสร้างรายได้กลับคืนไปยังแพลตฟอร์ม PC พร้อมทั้งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยตั้งแต่แรกเริ่ม
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Android 16: การเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของเกม
|
|
Android 16 มุ่งเน้นที่การทำให้เกมของคุณทำงานได้ดี ตั้งแต่ API ที่ช่วยให้คุณเข้าใจประสิทธิภาพของแอป ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
|
|
นอกจากนี้ยังช่วยให้การจัดการและการเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรเป็นไปได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะช่วยให้คุณมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
เตรียมพร้อมสำหรับข้อกำหนดของขนาดหน้า 16 KB ของ Google Play
|
|
อยากเห็นแอปและเกมที่ทำงานได้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นไหม ตอนนี้ Android 15 รองรับหน้าหน่วยความจำขนาด 16 KB แล้ว ซึ่งเป็นก้าวกระโดดจากเดิมที่รองรับได้เพียง 4 KB ซึ่งหมายความว่าเกมของคุณจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดในอุปกรณ์รุ่นใหม่ล่าสุดและสามารถใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงหน่วยความจำเหล่านี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้ เกมเอนจินชั้นนำอย่าง Unity รองรับหน้าหน่วยความจำขนาด 16 KB อยู่แล้ว และจะรองรับ Unreal Engine ในเร็วๆ นี้
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
คำแนะนำด้านนโยบายขณะเขียนโค้ด
|
|
Play Policy Insights เวอร์ชันเบต้าใหม่ใน Android Studio จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นรวมถึงคำแนะนำตามบริบทเกี่ยวกับนโยบายที่อาจส่งผลต่อเกมของคุณ เพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์การเผยแพร่ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นนับตั้งแต่ที่เริ่มเขียนโค้ด ลองใช้เลย
|
|
|
|
|
|
|
|