|
|
|
|
|
|
|
|
|
Play 게임즈 서비스 (PGS) v2로 이전 시작
|
|
PGS v1을 사용하는 개발자는 2026년 5월까지 PGS v2로 이전해야 기능을 계속 사용할 수 있습니다. PGS v2를 사용하면 업적 기반 퀘스트와 타겟팅된 프로모션 콘텐츠를 통해 플레이어 참여도와 유지율을 높일 수 있습니다. PGS를 사용해 보신 적이 없나요? Google Play에서 PGS 기반 환경 도입을 통해, 어떻게 개발자에게 심층적인 플레이어 통계를 제공하고 Google Play 스토어에서 더 높은 가시성을 확보하는지 살펴보세요.
|
|
|
|
|
|
|
Play 및 Android의 새로운 소식
|
|
|
|
|
|
Mecha BREAK가 Google Play 게임즈에서 PC용 게임을 빠르게 성장시킨 방법
|
|
PC 게임의 도달범위를 확대하려는 개발자라면 주목하세요. Mecha BREAK의 제작사인 Amazing Seasun Games를 만나, PC용 Google Play 게임즈에 게임을 출시하기로 한 결정에 대해 자세히 들어보았습니다. 사전 등록 캠페인, PC 리워드 프로그램 등 강력한 도구를 활용하면서도, 출시 첫날부터 안전한 플레이어 경험을 어떻게 보장할 수 있었는지 살펴보세요.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Android 16: 게임 성능 및 효율성 향상
|
|
앱 성능을 파악하는 데 도움이 되는 API부터 효율성을 높이기 위해 설계된 플랫폼 변경사항까지 Android 16은 게임의 원활한 실행에 중점을 둡니다.
|
|
리소스 관리 및 최적화도 쉬워져 더욱 원활하고 강력한 환경을 제공하는 데 도움이 됩니다.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Google Play의 16KB 페이지 크기 요구사항에 대비하세요
|
|
더 빠르고 효율적인 앱과 게임을 만들고 싶으신가요? 이제 Android 15가 기존의 4KB에서 대폭 늘어난 16KB 메모리 페이지를 지원합니다. 이에 따라 게임을 최신 기기에서 최적으로 실행할 수 있으며, 이러한 메모리 향상을 활용하여 성능을 높일 수 있습니다. Unity와 같은 주요 게임 엔진에서 이미 16KB 페이지를 지원하고 있으며, Unreal Engine도 곧 지원할 예정입니다.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
코딩 시 정책 안내
|
|
Android 스튜디오의 새로운 Google Play 정책 인사이트 베타 버전이 게임에 영향을 미칠 수 있는 정책에 대한 풍부한 인사이트와 상황별 안내를 제공하여, 코딩을 시작함과 동시에 더 원활한 게시 경험을 누릴 수 있습니다. 지금 사용해 보세요.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|