|
|
|
|
|
|
|
|
|
תחילת המעבר ל-Play Games Services (PGS) גרסה 2
|
|
מפתחים שמשתמשים ב-PGS v1 חייבים לעבור ל-PGS v2 עד מאי 2026 כדי להבטיח את המשך הפעילות התקינה. בעזרת PGS v2, אתם יכולים להגביר את המעורבות של השחקנים ואת שיעור השמירה שלהם באמצעות משימות שמבוססות על הישגים ותוכן שיווקי מטורגט. פעם ראשונה שלך ב-PGS? אנחנו משיקים חוויות נוספות שמבוססות על PGS כדי לספק לכם תובנות מעמיקות יותר לגבי השחקנים ולשפר את החשיפה שלכם בחנות Play.
|
|
|
|
|
|
|
מה חדש ב-Play וב-Android
|
|
|
|
|
|
איך Mecha BREAK תורם לצמיחה של Google Play Games במחשב בלבד
|
|
מפתחים שרוצים להרחיב את קהל היעד של משחקי המחשב שלהם חייבים לקרוא את המאמר הזה. ישבנו עם Amazing Seasun Games, יוצרי Mecha BREAK, כדי לדון בהחלטה שלהם להשיק את המשחק ב-Google Play Games במחשב. במאמר הזה נסביר איך הם משתמשים בכלים מתקדמים כמו קמפיינים של רישום מראש והחזר הוצאות על פרסום במחשב, וכל זאת תוך שמירה על חוויית משחק מאובטחת מהיום הראשון.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Android 16: שיפור הביצועים והיעילות של משחקים
|
|
מממשקי API שיעזרו לכם להבין את ביצועי האפליקציה ועד לשינויים בפלטפורמה שנועדו להגביר את היעילות, Android 16 מתמקדת בשיפור הביצועים של המשחקים שלכם.
|
|
בנוסף, הוא מאפשר לכם לנהל ולבצע אופטימיזציה של משאבים בקלות רבה יותר, וכך לספק חוויות חלקות ועוצמתיות יותר.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
הכנה לדרישה של Google Play לגבי גודל דף של 16KB
|
|
רוצים להשתמש באפליקציות ובמשחקים מהירים ויעילים יותר? Android 15 תומך עכשיו בדפי זיכרון בגודל 16 KB, שיפור משמעותי לעומת 4 KB בעבר. המשמעות היא שהמשחקים שלכם יכולים לפעול בצורה אופטימלית במכשירים החדשים ביותר, ולנצל את שיפורי הזיכרון האלה כדי לשפר את הביצועים. מנועי משחקים מובילים כמו Unity כבר תומכים בדפים של 16 KB, ותמיכה ב-Unreal Engine תגיע בקרוב.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
הנחיות מדיניות בזמן כתיבת הקוד
|
|
גרסת הבטא של התובנות החדשות בנושא מדיניות Play ב-Android Studio מספקת תובנות מפורטות יותר והנחיות בהקשר לגבי מדיניות שעשויה להשפיע על המשחקים שלכם, כדי שחוויית הפרסום תהיה חלקה יותר מהרגע שמתחילים לכתוב קוד. רוצים לנסות כבר היום?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
יש לך עניין? אפשר להירשם למינוי כאן.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|