ニュースレター / 第 2 四半期

 

Google Play ゲーム ニュースレターを創刊します

魅力的なゲームを作りたい。もっとユーザーを集めたい。プレーヤーを引きつけてコンバージョンを増やしたい。そんな思いにお応えするため、ゲームに関する最新のニュースやヒントを四半期に 1 度お届けします。他のデベロッパーの成功事例、イベントやコンテストの情報、お得な特典情報なども紹介していきます。
このニュースレターに関するフィードバックもお待ちしております。

 

Daeri Soft

ゲームサービスで世界中の人々にリーチ

SGN

SGN

ストア掲載情報のテスト機能
でコンバージョンを増やす

DJiT

TAP4FUN

Google Play で
ユーザーの評価を改善

Wego
 
 
 

Google Play Developer Console の新機能

  • プロモーション コードを作成して、アプリ内アイテムや有料ゲームを無償で提供できるようになりました。詳細
  • アプリ翻訳サービスを利用して、ユニバーサル広告キャンペーンを翻訳できるようになりました。詳細
  • 時間指定公開を使用して、ゲームのアップデートを指定した時間に Google Play に公開できるようになりました。イベントや広告キャンペーンとタイミングを合わせてアップデートを公開したい場合に便利です。詳細
  • デベロッパー アンケートにご協力ください。Google Play Developer Console を今後どのように改善していくべきか、デベロッパーの皆様にご意見をお聞かせいただきたく、不定期にアンケート調査を実施しております。参加設定の確認と変更はこちらからお願いします。
 
 
 
 

Android 最新ニュース

  • Android N Developer Preview 2 を公開しました。Vulkan、ランチャー ショートカット、Unicode 9 の絵文字のサポートを追加し、API の改良とバグの修正を行いました。
    詳細
  • Android Studio 2.0 をリリースしました。開発をスピードアップする Instant Run 機能など、さまざまな新機能が追加されています。詳細
  • 消費電力の低減、メモリ割り当ての制御など、モバイル フレンドリーな機能を備えた Vulkan を使えば高性能なグラフィックスを作成できます。詳細
 
 
 
 

Google Play ゲームサービスの新機能

  • プレーヤーがもっと楽しめるゲームを: ゲーマー ID の導入により、誰もがゲーム用の自分のキャラクターを作れるようになります。また、Google Play の新たなコーナーとして、独立系のゲームを集めた「インディー特集」を開設しました。詳細
  • ゲーム パラメータの管理: アプリをアップデートすることなく、ゲームのプレイ方法や経済特性を変更できるようになります。
  • Video Recording API: ユーザーがゲームプレイを録画し、YouTube 動画として共有したりストリーミングしたりできるようになります。
  • 予測分析機能: Player Stats API を使用して、今後の購入を期待できるプレーヤーや、ゲームから離れそうなプレーヤーを把握できるようになります。その他にも、さまざまな予測機能が追加されます。
 
 
 
 

GDC の Google デベロッパー デイを動画で

GDC の「Google デベロッパー デイ」の様子を動画でご覧いただけます。Google Play でゲームビジネスを成功させるのに役立つ最新機能やポイントもご紹介しています。

 
 
 

収益化やプレーヤーの獲得、維持に役立つ広告新機能

  • 検索体験プレイ広告: Google 検索に表示された広告から、最長 10 分間ゲームを試すことができる新しい広告フォーマットです。ユーザーは、実際に体験してからインストールするかどうかを決めることができます。
  • 縦向き動画広告: Google ディスプレイ ネットワークで、全画面の臨場感あふれる縦向き動画広告を使用できるようになります。
  • ゲーム用アクティブ ユーザー ターゲティング: ゲームが大好きな人たちを見つけるための新しい AdWords ターゲット設定オプションです。過去 30 日間に、30 分以上ゲームをプレイしたユーザーや、Google Play ゲームサービスを使用してゲームをプレイしたユーザーをターゲット設定できます。
  • リワード広告から収益を得る: AdMob メディエーションで、さまざまな広告提供元のリワード動画広告を使用してアプリを簡単に収益化できるようになります。
 
 
 
 

アプリ内購入とアプリ内広告

 
 
 

I/O で Google Play アワードを開催

 
 
 

デベロッパーによるプロモーションの成功事例をご紹介します。

  • 米国のデベロッパー Pocket Gems は、YouTube 広告を使ってゲームを宣伝し、インストール単価 1 ドル以下でインストール数を大幅に増やしました。
    詳細(PDF)
  • オランダに本拠を置く Gamebasics は、ユニバーサル アプリ キャンペーンを使用して 2 か月間でインストール数 40 万件を達成しました。しかも、インストール単価は他のチャネルに比べ 15% も低く抑えることができました。詳細(PDF)
  • 台湾の Kiyu は、ユニバーサル アプリ キャンペーンでユーザーを獲得したところ、他のチャネルに比べて維持率が 50% も高くなりました。詳細(PDF)
 
 
 

YouTube を活用する熱烈なゲーマーが増加中

 
 
 

今後ともよろしくお願いいたします。

Google Play チーム

 
   
 

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