Recette de décorateur de scène de boîte de dialogue

Cette recette montre une approche pour afficher une scène dans une boîte de dialogue. Par exemple, elle peut être utilisée pour afficher une interface utilisateur de paramètres de type liste/détails sous forme de superposition lorsque l'application se trouve dans une fenêtre agrandie, mais sous forme de pages en plein écran dans le cas contraire.

Fonctionnement

Pour afficher une scène dans une boîte de dialogue, procédez comme suit :

  1. Créez une boîte de dialogue SceneDecorationStrategy : cette recette définit la DialogSceneDecoratorStrategy ainsi que la DialogDecoratorScene qu'elle utilise pour présenter une Scene d'entrée dans une boîte de dialogue. Lorsque vous définissez une stratégie de décoration de scène de boîte de dialogue, tenez compte des points suivants :
    1. Quand une scène peut-elle être affichée dans une boîte de dialogue ? Dans cette recette, les scènes ne sont affichées dans une boîte de dialogue que si la largeur de la fenêtre est au moins agrandie.
    2. Quelles métadonnées doivent déterminer si une scène peut être affichée dans une boîte de dialogue ? Dans cette recette, une scène est affichée dans une boîte de dialogue si la première entrée de cette scène comporte les métadonnées DialogSceneMetadataKey. Selon votre cas d'utilisation, une autre approche, comme exiger que toutes les entrées de la scène aient les mêmes métadonnées, peut être plus appropriée.
    3. Quel est le comportement de fermeture de la boîte de dialogue ? Dans cette recette, cliquer en dehors de la boîte de dialogue supprime toutes les entrées de la scène, tandis qu'un geste ou une pression en arrière n'en supprime qu'une à la fois. La recette fournit une configuration pour ce comportement via la classe DialogDecoratorSceneConfiguration.
  2. Utilisez votre boîte de dialogue SceneDecorationStrategy : pour utiliser votre stratégie de décorateur de scène, transmettez-la à NavDisplay dans le cadre du paramètre sceneDecoratorStrategies.
    1. Attention : Étant donné que NavDisplay ne décore pas les instances OverlayScene, vous devrez peut-être faire attention à la position de votre stratégie de décoration de scène de boîte de dialogue dans la liste sceneDecoratorStrategies. La décoration d'une scène avec celle-ci empêcherait la décoration par les stratégies de décoration de scène suivantes.
    2. Attention : Lorsque vous implémentez onDismissAll à l'aide de contentKey pour identifier les entrées à fermer, sachez que, par défaut, contentKey utilise key.toString(). Dans cette recette, nous utilisons backStack.removeAll { it.toString() in contentKeys }, qui fonctionne pour les clés d'objet simples, mais peut nécessiter un ajustement pour les clés plus complexes ou les implémentations contentKey personnalisées.
package com.example.nav3recipes.dialogscenedecorator

import android.os.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.animation.SharedTransitionLayout
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.Text
import androidx.lifecycle.compose.dropUnlessResumed
import androidx.navigation3.runtime.NavKey
import androidx.navigation3.runtime.entryProvider
import androidx.navigation3.runtime.rememberNavBackStack
import androidx.navigation3.ui.NavDisplay
import com.example.nav3recipes.content.ContentBlue
import com.example.nav3recipes.content.ContentGreen
import com.example.nav3recipes.content.ContentYellow
import com.example.nav3recipes.scenes.listdetail.ListDetailScene
import com.example.nav3recipes.scenes.listdetail.rememberListDetailSceneStrategy
import com.example.nav3recipes.ui.setEdgeToEdgeConfig
import kotlinx.serialization.Serializable

@Serializable
private data object Main : NavKey

@Serializable
private data object SettingsList : NavKey

@Serializable
private data object SettingsDetail : NavKey

class DialogSceneDecoratorActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setEdgeToEdgeConfig()

        setContent {
            val backStack = rememberNavBackStack(Main)
            val listDetailSceneStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>()

            val dialogSceneDecoratorStrategy = rememberDialogSceneDecoratorStrategy<NavKey>(
                onDismissAll = { entriesToDismiss ->
                    // Caution: This relies on the default behavior of NavEntry using key.toString()
                    // to define its contentKey property.
                    entriesToDismiss.forEach { entry ->
                        backStack
                            .indexOfLast { it.toString() == entry.contentKey }
                            .takeIf { it >= 0 }
                            ?.let { backStack.removeAt(it) }
                    }
                }
            )

            SharedTransitionLayout {
                NavDisplay(
                    backStack = backStack,
                    onBack = { backStack.removeLastOrNull() },
                    sceneStrategies = listOf(listDetailSceneStrategy),
                    sceneDecoratorStrategies = listOf(dialogSceneDecoratorStrategy),
                    sharedTransitionScope = this,
                    entryProvider = entryProvider {
                        entry<Main> {
                            ContentGreen("Welcome to Nav3") {
                                Button(onClick = dropUnlessResumed {
                                    backStack.add(SettingsList)
                                }) {
                                    Text("Click to open settings")
                                }
                            }
                        }
                        entry<SettingsList>(
                            metadata = DialogSceneDecoratorStrategy.sceneDialog(
                                DialogDecoratorSceneConfiguration(
                                    backDismissalBehavior = DismissalBehavior.Single
                                )
                            ) + ListDetailScene.listPane()
                        ) {
                            ContentBlue(
                                title = "Settings List",
                            ) {
                                Button(onClick = dropUnlessResumed {
                                    if (backStack.last() !is SettingsDetail) {
                                        backStack.add(SettingsDetail)
                                    }
                                }) {
                                    Text("Open detail")
                                }
                            }
                        }
                        entry<SettingsDetail>(
                            metadata = ListDetailScene.detailPane()
                        ) {
                            ContentYellow("Settings Detail")
                        }
                    }
                )
            }
        }
    }
}
package com.example.nav3recipes.dialogscenedecorator

import androidx.activity.compose.BackHandler
import androidx.compose.foundation.shape.RoundedCornerShape
import androidx.compose.material3.Surface
import androidx.compose.material3.adaptive.currentWindowAdaptiveInfoV2
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.ui.graphics.Shape
import androidx.compose.ui.unit.dp
import androidx.compose.ui.window.Dialog
import androidx.compose.ui.window.DialogProperties
import androidx.compose.ui.window.SecureFlagPolicy
import androidx.navigation3.runtime.NavEntry
import androidx.navigation3.runtime.NavMetadataKey
import androidx.navigation3.runtime.get
import androidx.navigation3.runtime.metadata
import androidx.navigation3.scene.OverlayScene
import androidx.navigation3.scene.Scene
import androidx.navigation3.scene.SceneDecoratorStrategy
import androidx.navigation3.scene.SceneDecoratorStrategyScope
import androidx.window.core.layout.WindowSizeClass

fun DialogProperties.copy(
    dismissOnBackPress: Boolean = this.dismissOnBackPress,
    dismissOnClickOutside: Boolean = this.dismissOnClickOutside,
    securePolicy: SecureFlagPolicy = this.securePolicy,
    usePlatformDefaultWidth: Boolean = this.usePlatformDefaultWidth,
    decorFitsSystemWindows: Boolean = this.decorFitsSystemWindows,
    windowTitle: String = this.windowTitle
): DialogProperties = DialogProperties(
    dismissOnBackPress = dismissOnBackPress,
    dismissOnClickOutside = dismissOnClickOutside,
    securePolicy = securePolicy,
    usePlatformDefaultWidth = usePlatformDefaultWidth,
    decorFitsSystemWindows = decorFitsSystemWindows,
    windowTitle = windowTitle
)

enum class DismissalBehavior {
    All, Single
}

/**
 * Configuration for the [DialogDecoratorScene].
 *
 * @property dialogProperties The [DialogProperties] used to configure the dialog.
 * @property backDismissalBehavior Whether all entries in the scene should be dismissed when the
 * back button is pressed. This configuration only applies if the
 * [DialogProperties.dismissOnBackPress] is set to `true`.
 *
 */
class DialogDecoratorSceneConfiguration(
    val dialogProperties: DialogProperties = DialogProperties(),
    val backDismissalBehavior: DismissalBehavior = DismissalBehavior.Single,
    val shape: Shape = RoundedCornerShape(16.dp),
) {
    fun toDialogProperties(): DialogProperties {
        // If the desired behavior is to not dismiss all, the DialogProperties passed to the Dialog
        // needs to be configured to not handle the back press itself.
        if (dialogProperties.dismissOnBackPress && backDismissalBehavior != DismissalBehavior.All) {
            return dialogProperties.copy(dismissOnBackPress = false)
        }

        return dialogProperties
    }

    fun shouldDismissSingleOnBackPress() =
        dialogProperties.dismissOnBackPress && backDismissalBehavior == DismissalBehavior.Single

    override fun equals(other: Any?): Boolean {
        if (this === other) return true
        if (other == null || this::class != other::class) return false
        other as DialogDecoratorSceneConfiguration
        return dialogProperties == other.dialogProperties &&
                backDismissalBehavior == other.backDismissalBehavior &&
                shape == other.shape
    }

    override fun hashCode(): Int {
        return dialogProperties.hashCode() * 31 +
                backDismissalBehavior.hashCode() * 31 +
                shape.hashCode() * 31
    }
}

/**
 * [DialogDecoratorScene] is an [OverlayScene] used by [DialogSceneDecoratorStrategy] to present
 * another [Scene] within a [Dialog].
 *
 * @property scene The [Scene] to be displayed within the dialog.
 * @property overlaidEntries The [NavEntry]s that are overlaid by the dialog.
 * @property dialogDecoratorSceneConfiguration The [DialogDecoratorSceneConfiguration] used to
 * configure the dialog scene.
 * @property onBack The callback to be invoked when a back event should be handled
 * @property onDismissAll The callback to be invoked when the entire dialog stack should be dismissed
 **/
data class DialogDecoratorScene<T : Any>(
    private val scene: Scene<T>,
    override val overlaidEntries: List<NavEntry<T>>,
    private val dialogDecoratorSceneConfiguration: DialogDecoratorSceneConfiguration,
    private val onBack: () -> Unit,
    private val onDismissAll: () -> Unit
) : OverlayScene<T>, Scene<T> by scene {

    override val content: @Composable () -> Unit = {
        Dialog(
            onDismissRequest = onDismissAll,
            properties = dialogDecoratorSceneConfiguration.toDialogProperties()
        ) {
            Surface(
                shape = dialogDecoratorSceneConfiguration.shape
            ) {
                scene.content()
            }

            // Because back events are dispatched to the currently focused window, this back handler
            // must be contained within the dialog's content to receive the events.
            BackHandler(dialogDecoratorSceneConfiguration.shouldDismissSingleOnBackPress()) {
                onBack()
            }
        }
    }
}

@Composable
fun <T : Any> rememberDialogSceneDecoratorStrategy(
    windowSizeClass: WindowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfoV2().windowSizeClass,
    onDismissAll: ((List<NavEntry<T>>) -> Unit)
): DialogSceneDecoratorStrategy<T> = remember(windowSizeClass, onDismissAll) {
    DialogSceneDecoratorStrategy(windowSizeClass, onDismissAll = onDismissAll)
}

/**
 * A [SceneDecoratorStrategy] that wraps a [Scene] in a [DialogDecoratorScene] if the first
 * [NavEntry] within it has been marked with the [DialogSceneMetadataKey] and the window width
 * is at least [WindowSizeClass.WIDTH_DP_EXPANDED_LOWER_BOUND].
 *
 * If you only need to display a single [NavEntry] in a [Dialog], using
 * [androidx.navigation3.scene.DialogSceneStrategy] instead may be preferable.
 *
 * @property windowSizeClass The current [WindowSizeClass] used to determine if dialogs should be used.
 * @property windowWidthDpBreakpoint the width in dp at or above which a dialog should be displayed.
 * @property onDismissAll callback invoked to dismiss all dialog entries, receives the entries that
 * are currently in the dialog.
 */
class DialogSceneDecoratorStrategy<T : Any>(
    private val windowSizeClass: WindowSizeClass,
    private val windowWidthDpBreakpoint: Int = WindowSizeClass.WIDTH_DP_EXPANDED_LOWER_BOUND,
    private val onDismissAll: (List<NavEntry<T>>) -> Unit
) : SceneDecoratorStrategy<T> {

    override fun SceneDecoratorStrategyScope<T>.decorateScene(scene: Scene<T>): Scene<T> {
        if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(windowWidthDpBreakpoint)) return scene

        val dialogDecoratorSceneConfiguration =
            scene.entries.firstOrNull()?.metadata[DialogSceneMetadataKey] ?: return scene

        // This is critical to ensure that the scenes rendered beneath the dialog don't contain
        // any entries that are in the dialog.
        val overlaidEntries = scene.previousEntries.dropLastWhile { it in scene.entries }

        return DialogDecoratorScene(
            scene,
            overlaidEntries,
            dialogDecoratorSceneConfiguration,
            onBack,
            onDismissAll = { onDismissAll.invoke(scene.entries) })
    }

    companion object {
        object DialogSceneMetadataKey : NavMetadataKey<DialogDecoratorSceneConfiguration>

        fun sceneDialog(dialogDecoratorSceneConfiguration: DialogDecoratorSceneConfiguration = DialogDecoratorSceneConfiguration()): Map<String, Any> =
            metadata {
                put(DialogSceneMetadataKey, dialogDecoratorSceneConfiguration)
            }
    }
}