回應類型
存取子用來提供狀態 / 值組合的類型。
摘要
回應類型可透過回呼 (如「回呼」一文所述) 傳回,或透過「Managers」中定義的封鎖函式傳回。
每個回應類型都包含資料和 ResponseStatus。如果 ResponseStatus IsSuccess() ,則對應資料為 Valid() (如果是單一資料值) 或非空白 (如果是向量的話)。
如果 ResponseStatus IsError() 為 !Valid() (如果只有單一資料值),則對應的資料為 !Valid() (如果是單一資料值) 或空白 (如果是向量的話)。
列舉 |
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StatusCode
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列舉status 欄位中傳回的狀態碼值。 |
Typedefs |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI 作業的 Data 和 ResponseStatus。 |
列舉
StatusCode
StatusCode
status 欄位中傳回的狀態碼值。
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI 作業的 Data 和 ResponseStatus。
多人對戰制多人對戰遊戲也會共用這個 ID。