响应类型
访问器用于提供状态 / 值对的类型。
摘要
响应类型可以通过回调返回(如回调中所述),也可以通过阻塞函数返回(如管理器中所定义)。
每种响应类型都包含数据和 ResponseStatus。如果 ResponseStatus IsSuccess(),则相应数据为 Valid()(如果是单个数据值)或不为空(如果是矢量)。
如果 ResponseStatus IsError(),则相应数据为 !Valid()(如果是单个数据值)或为空(如果是矢量)。
枚举 |
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StatusCode
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枚举status 字段中返回的状态代码值。 |
类型定义符 |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data 和 ResponseStatus 用于 ShowPlayerSelectUI 运算。 |
枚举
StatusCode
StatusCode
status
字段中返回的状态代码值。
类型定义符
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
和 ResponseStatus
用于 ShowPlayerSelectUI
运算。
此属性与回合制多人游戏共享。