Tipos de resposta
Tipos usados por modificadores para fornecer pares de status / valor.
Resumo
Os tipos de resposta são retornados por um callback, conforme explicado em Callbacks, ou por uma função de bloqueio, conforme definido em Gestores.
Cada tipo de resposta contém dados e um ResponseStatus. Nos casos em que o ResponseStatus IsSuccess(), os dados correspondentes são Valid() (no caso de um único valor de dados) ou não vazios (no caso de um vetor).
Nos casos em que o ResponseStatus IsError(), os dados correspondentes são !Valid() (no caso de um único valor de dados) ou vazios (no caso de um vetor).
Enumerações |
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StatusCode
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enum Valores do código de status retornados no campo status . |
Typedefs |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data e ResponseStatus para a operação ShowPlayerSelectUI . |
Estruturas |
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gpg:: |
Detalhes sobre um endpoint remoto que o app descobriu. |
gpg:: |
Contém dados e status de resposta para todas as tabelas de classificação. |
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Contém todos os dados e status de resposta de todos os resumos de pontuação da tabela de líderes. |
gpg:: |
Armazena dados de uma tabela de classificação e um status de resposta. |
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Retorna o status da resposta e os dados da página de pontuação acessada. |
gpg:: |
Dados e status de resposta para um resumo de pontuação da tabela de classificação especificado. |
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Uma resposta que contém um vetor de jogadores. |
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Contém todos os dados do jogador, além de um status de resposta. |
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Armazena os dados de um snapshot atualizado, além de um status de resposta. |
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Armazena os dados de um determinado snapshot solicitado, além de um status de resposta. |
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Lê o status da resposta e os dados de snapshot retornados de uma operação de leitura de snapshot. |
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O ID e o nome de uma instância registrada neste dispositivo. |
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Contém todos os dados de PlayerStats, além de um status de resposta. |
gpg:: |
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Armazena dados para recursos de vídeo, além de um status de resposta. |
gpg:: |
Armazena dados para o estado de captura de vídeo, além de um status de resposta. |
gpg:: |
Retorna se um modo de captura (especificado em |
Enumerações
StatusCode
StatusCode
Valores do código de status retornados no campo status
.
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
e ResponseStatus
para a operação ShowPlayerSelectUI
.
Isso é compartilhado com o modo multijogador com base em turnos.