本主题列出了 Android 游戏开发的最新功能和指南,以及 Android 游戏开发功能的版本说明页面。
适用于 Play 游戏服务 V2 SDK 的原生 C 和 C++ 开发入门。本指南介绍了如何设置原生 C 和 C++ 游戏项目,以使用 Play 游戏服务并实现登录服务。
Android 动态性能框架 (ADPF) 是一组用于优化 Android 设备上的动态散热、CPU 和 GPU 管理功能的 API。
Unity 和 Google Play 游戏电脑版入门是一个介绍如何设置 Unity 游戏并将其部署到 Google Play 游戏电脑版的 Codelab。
Google Play 游戏服务 V2 指南现已托管在此网站上。Google Play 游戏服务是一套游戏和分发功能,可在 Android 和 Chrome OS 上提供社交互动和多设备支持。
Google Play 游戏电脑版是一个新平台,借助高性能模拟将 Android 游戏推广到 Windows 系统,而且使用同一个代码库即可实现 Android、Chrome OS 和 Windows 跨设备游戏畅玩体验。
游戏开发基础知识向 Android 开发者介绍开始开发 Android 游戏所需了解的概念,例如游戏引擎、图形 API 和 Android NDK。
Memory Advice API 提供内存用量估算值和通知,可帮助 Android 应用遵守内存用量的安全限制。
借助 Game Mode API 和游戏模式干预项,您可以根据用户设置或游戏专用配置,通过确定性能或电池续航时间等特征的优先级来优化游戏内容。
版本说明
Android Game Development Kit (AGDK)
适用于 Visual Studio 的 Android Game Development Extension (AGDE)
Android GPU 检查器 (AGI)
Google Play 服务(包括 Google Play 游戏服务和 Google Play 游戏电脑版)