Android Game Development Kit-Bibliotheken – Übersicht

C/C++-Spielebibliotheken, die das Erstellen, Debuggen, Optimieren und Verwalten Ihrer Spiele vereinfachen.

Frame-Budgetabstufung

Eine Bibliothek, mit der Spiele Frames in einem konsistenten Tempo ausliefern und das Tempo anpassen können, wenn das Spiel über oder unter Leistung liegt.
Referenz  Nutzerhandbuch

Spieleaktivität

Eine Bibliothek, mit der du den Großteil deines Spiels in C oder C++ entwickeln kannst und Zugriff auf das Beste von Android Jetpack und die davon abhängigen Dienste hast.
Referenz  Nutzerhandbuch

Gamecontroller

Eine Bibliothek, die Ihnen eine C API zur Verfügung stellt, um Controllerverbindungen und -trennungen, Geräteinformationen, Eingabedaten, erweiterte Funktionen und mehr zu erkennen.
Referenz  Nutzerhandbuch

Spieltexteingabe

Bibliothek mit einer einfachen C API, um die Bildschirmtastatur ein- oder auszublenden, den aktuell bearbeiteten Text festzulegen oder abzurufen und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn der Text geändert wird.
Referenz  Nutzerhandbuch

Memory Advice API (Beta)

Eine Bibliothek, mit der Android-Apps die Sicherheitsgrenzen für die Arbeitsspeichernutzung einhalten können. Dazu wird die Menge der verwendeten Arbeitsspeicherressourcen geschätzt und die App benachrichtigt, wenn die Schwellenwerte überschritten werden.
Referenz  Nutzerhandbuch

Oboe - Hochleistungs-Audio

Eine Bibliothek, mit der Ihr Spiel die geringstmögliche Audiolatenz erreichen und dabei Audioprobleme auf Geräten und Plattformen vermeiden kann.
Referenz  Nutzerhandbuch

Leistungsoptimierung

Die Bibliothek des Android Performance Tuner ist mit einem Dienst verbunden, der Leistungsprobleme im Zusammenhang mit Qualitätseinstellungen, Szenen, Ladezeiten und Gerätemodellen lokalisiert.
Referenz  Nutzerhandbuch

Unity-Plug-in für Performance Tuner

Referenz  Nutzerhandbuch