앱의 수익 창출 모델 선택

  • 수익 창출

수익을 극대화하려면 잠재고객과 시장에 맞는 유연한 수익 창출 전략을 고려해 보세요. 잠재고객마다 유료 앱, 인앱 구매, 정기 결제, 광고 및 기타 전자상거래에 관한 선호사항이 서로 다를 수 있습니다.

앱을 통한 상품이나 서비스 판매

Android용 모바일 애플리케이션을 개발하고 Google Play에서 배포하는 경우 Google Play 결제 시스템 및 Google Pay, 두 가지 기본 결제 방법을 제공할 수 있습니다.

Google Play 결제 시스템을 사용하여 디지털 상품 또는 서비스 판매

Google Play 결제 시스템을 사용하여 디지털 상품 또는 서비스 판매

Google Play에 있는 앱 내에서 디지털 상품이나 서비스를 판매하려면 Google Play의 결제 시스템을 사용하세요. Google Play의 결제 시스템을 사용하면 사용자가 쉽게 앱의 상품과 서비스를 일관된 방법으로 안전하고 원활하게 구매할 수 있습니다. 사용자가 Google Play에 결제 수단을 저장한 후에는 향후 Google Play의 모든 구매에 한 번의 탭으로 동일한 결제 수단을 사용할 수 있습니다.

Google Play를 통해 앱을 배포하는 개발자는 Google Play 결제 시스템을 사용하여 인앱 콘텐츠를 판매해야 합니다. 개발자가 Google Play 결제 시스템을 사용해야 하는 항목은 다음과 같습니다.

  • 가상 게임 제품: 화폐, 보석, 추가 생명, 추가 플레이 기회, 특별 아이템/장비, 캐릭터/아바타, 추가 레벨 또는 플레이 시간 등
  • 앱 기능 또는 콘텐츠: 광고 없는 버전의 앱 또는 무료 버전에서는 사용할 수 없는 새로운 기능 등
  • 정기 결제 서비스: 스트리밍 미디어, 디지털 간행물, 소셜 네트워킹 서비스 등
  • 클라우드 소프트웨어 제품: 데이터 저장소 서비스, 비즈니스 생산성 소프트웨어, 재무 관리 소프트웨어 등

Google Pay를 사용하여 실제 상품 또는 서비스 판매

Google Pay를 사용하여 실제 상품 또는 서비스 판매

Google Pay를 사용하여 앱 외부에서 사용하거나 배송하는 실제 상품 또는 서비스를 판매할 수 있습니다. Google Pay를 사용하면 고객은 앱과 미접촉 결제를 지원하는 모든 매장에서 더 빠르고 안전하게 온라인 결제를 할 수 있습니다. Google Pay를 사용하면 사용자가 앱을 처음 다운로드하거나 결제할 때마다 결제 세부정보를 입력하지 않아도 되므로 결제 프로세스가 빨라집니다.

Google Pay를 사용하도록 개발자에게 권장하는 제품은 다음과 같습니다.

  • 소매 상품: 식료품, 의류, 가정용품, 전자제품 등
  • 실제 서비스: 택시 및 교통 서비스, 청소 서비스, 음식 배달, 항공료, 이벤트 티켓 등
  • 일회성 회비 또는 반복적 요금: 헬스클럽 회원권, 포인트 제도 또는 액세서리, 의류, 기타 물리적 제품을 제공하는 클럽 등
  • 전자 요금 납부: 신용카드 청구서, 공과금, 케이블 TV 또는 통신 서비스 등

기타 앱 수익 창출 옵션

광고

앱의 디자인과 느낌에 맞는 Google AdMob 광고(예: 네이티브 광고)를 표시하여 수익금을 받습니다.

사용자가 앱을 다운로드하여 설치하기 전에 지불해야 하는 앱의 가격을 설정합니다. 자동 현지 가격 책정(또는 직접 가격 설정), 프로모션 코드, 가격 책정 템플릿을 활용할 수도 있습니다.

초기 수익 창출 전략 설정 관련 권장사항

  • 카테고리의 다른 앱 조사: 다른 개발자는 앱과 콘텐츠에 어떤 방식으로 요금을 청구하는지 알아봅니다. 사용자에게 대체 결제 수단을 제공하면 이점이 있는지 고려합니다.
  • 앱 사용 방식 고려: 앱의 사용 패턴은 최적의 수익 창출 선택을 나타냅니다. 더 일반적인 사용 방식의 앱은 광고와 인앱 구매가 적절한 옵션일 수 있습니다. 하지만, 항상 인앱 구매를 통해 앱의 광고를 삭제하는 것을 고려해 보세요.
  • 자연스러운 확장 기능 사용: 앱을 확장(예: 게임에 레벨 추가)할 수 있다면 기본 앱은 무료로 사용하도록 하고 인앱 구매 또는 정기 결제를 통해 확장 기능을 제공하는 것을 고려해 보세요.
  • 비용 구조 고려: 중요한 콘텐츠 비용이 반복적으로 발생한다면 정기 결제를 사용하는 것이 좋습니다. 무료 체험 기간을 사용하여 정기 결제를 유도할 수 있습니다.
  • 잠재고객 고려: 일부 잠재고객에게는 광고, 정기 결제 또는 인앱 구매의 범위가 제한될 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 일반적인 앱보다 광고 없는 어린이용 앱에 돈을 지불할 가능성이 높습니다. 이러한 경우 프리미엄(유료) 앱이 더 적절합니다.
  • 가격 설정 시 지역적인 요인 고려: 특정 시장에서 앱, 인앱 구매, 정기 결제 가격을 설정할 때 생활비 차이, 현지 가격 책정 패턴, 경쟁 앱의 가격 및 기타 시장 요인을 고려해야 합니다.

수익 창출 전략 최적화 관련 권장사항

  • Google Play Console에서 통계 분석: 유료 사용자당 평균 수익(ARPPU)과 신규 및 재구매자 통계를 비롯하여 사용자의 구매 패턴을 파악합니다.
  • Firebase용 Google 애널리틱스로 구매 행동 이해: Firebase용 Google 애널리틱스는 최대 500개의 인앱 이벤트 데이터를 통해 사용자 구매 행동에 관한 유용한 정보를 제공할 수 있습니다.
  • 가격 책정 실험 실행: 사용자가 정기 결제하거나 인앱 상품을 구매하도록 유도하기 위해 인앱 A/B 테스트를 사용하여 다양한 가격과 다양한 대체 방법을 실험합니다.
  • 할인가 제공: 유료 앱은 Play Console에서 한시적으로 STP(Strikethrough Pricing)를 사용하여 할인된 가격으로 더 많은 구매를 유도할 수 있습니다.