デザインの原則

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Wear OS は、人々がより健康的に、充実した楽しい生活を送れるよう手助けするウェアラブル プラットフォームです。Wear OS によってスマートウォッチはひと目で認識できるスタンドアロン端末となるので、ユーザーはスマートフォンをポケットに入れたたま、常にオンラインで仕事を迅速にこなすことができます。

Wear OS 向けの開発では、以下の設計原則に留意してください。

重要なタスクに合わせて設計する

アプリ全体のエクスペリエンスではなく、1 つまたは 2 つのタスクに集中します。

手首に合わせて最適化する

ユーザーが不快感や腕の疲労を感じないよう、ウォッチのタスクは数秒で完了できるようにします。

Better Together

複数のデバイスを所有しているユーザーが増えています。スマートウォッチは高速かつ頻繁なタスクに適しており、モバイル デバイスは長時間の複雑な操作に適しています。場合によっては、スマートウォッチとスマートフォンを併用して、同じタスクのさまざまな部分を実行できます。

各デバイスに適した操作を検討します。

常に関連性の高い情報を

スマートウォッチは、ユーザーが常に身に着けているデバイスです。ユーザーのコンテキスト(時間、場所、アクティビティなど)に応じてアプリのコンテンツを更新することを検討してください。

ウォッチフェイスには、常にユーザーに関連するコンテンツを表示します。

オフラインで利用可能

接続速度が遅い場合やオフラインで使用する状況(エクササイズ、通勤など)を考慮して設計します。