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Design para Wear OS

Projetar aplicativos para dispositivos com Wear OS é diferente de projetar para celulares ou tablets.

O Wear OS usa quatro tipos de interação: notificações, mostradores de relógios, aplicativos nativos e comandos de voz, conforme é descrito nas seções abaixo. Para se aprofundar em como projetar para Wear OS, consulte as diretrizes de design do Wear OS.

Notificações

As notificações exibem dados contextuais de ambiente. Uma notificação também pode permitir que o usuário inicie seu aplicativo.

Notificações podem oferecer experiências leves, como responder a uma mensagem, abrir um local em um mapa ou reproduzir uma música. Existem modelos de notificação prontos para mensagens instantâneas, reprodução de músicas e eventos de calendário.

notificações

Leia mais o design de notificações.

Mostradores de relógio e complicações

O mostrador do relógio pode fazer mais do que mostrar a hora e a data. Ao adicionar um gadget chamado de complicação ao mostrador do relógio, um aplicativo instalado pode exibir informações úteis e pontuais.

Com um só toque no mostrador do relógio, os usuários podem abrir um aplicativo associado a uma complicação ou alterar a aparência do mostrador em si, por exemplo, sua cor.

mostradores de relógio

Leia mais sobre o design de mostradores de relógio.

Aplicativos do Wear OS

Desenvolvedores podem criar experiências de marca envolventes usando aplicativos Android nativos. Esses aplicativos podem aproveitar o hardware de um relógio para oferecer experiências sob demanda que não dependem de um celular.

aplicativos

Leia mais sobre componentes de aplicativos Wear.

Comandos de voz

Comandos de voz permitem interação com o Wear OS sem o uso das mãos. Comandos podem usar os serviços de pesquisa do Google e acionar ações em aplicativos instalados.

comandos de voz

Leia mais sobre Comandos de voz.

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