API de Android 5.0

Nivel de API: 21

Android 5.0 (LOLLIPOP) ofrece nuevas funciones para los usuarios y desarrolladores de apps. En este documento, se proporciona una introducción sobre las API nuevas más distinguidas.

Si publicaste una app, asegúrate de revisar los Cambios de comportamiento en Android 5.0 que debes tener en cuenta en tu app. Estos cambios en el comportamiento pueden afectar a tu app en dispositivos con Android 5.0, incluso si no usas APIs nuevas o te orientas a una nueva funcionalidad.

Para obtener una visión de alto nivel de las nuevas funciones de la plataforma, consulta las Funciones destacadas de Android Lollipop.

Iniciar el desarrollo

A fin de comenzar a compilar apps para Android 5.0, primero debes obtener el SDK de Android. Luego, usa SDK Manager para descargar las imágenes del sistema y la plataforma de SDK de Android 5.0.

Actualiza el nivel de tu API de destino

A fin de optimizar mejor tu app para los dispositivos que ejecutan Android 5.0, configura targetSdkVersion como "21", instala la app en una imagen del sistema de Android 5.0, pruébala y, luego, publica la app actualizada con este cambio.

Puedes usar las APIs de Android 5.0 y, al mismo tiempo, admitir versiones anteriores. Para ello, debes agregar condiciones a tu código que comprueben el nivel de API del sistema antes de ejecutar las APIs no compatibles con tu minSdkVersion. Para obtener más información sobre cómo mantener la retrocompatibilidad, consulta Cómo brindar compatibilidad con diferentes versiones de la plataforma.

Para obtener más información sobre el funcionamiento de los niveles de API, consulta ¿Qué es un nivel de API?

Importantes cambios en los comportamientos

Si publicaste anteriormente una app para Android, ten en cuenta que esta podría verse afectada por los cambios de Android 5.0.

Consulta la sección Cambios en Android 5.0 para obtener información completa.

Interfaz de usuario

Compatibilidad con Material Design

Android 5.0 agrega compatibilidad con el nuevo estilo de Material Design de Android. Puedes crear apps con Material Design que sean visualmente dinámicas y tengan transiciones de elementos de la IU que se sientan naturales para los usuarios. Esta compatibilidad incluye lo siguiente:

  • Tema material
  • Visualización de sombras
  • El widget de RecyclerView
  • Animación de elementos de diseño y efectos de estilo
  • Animación de material design y efectos de transición de actividad
  • Animadores para propiedades de vista en función del estado de la vista
  • Widgets personalizables de IU y barras de apps con paletas de colores que puedes controlar
  • Elementos de diseño animados y no animados en función de gráficos vectoriales XML

Para obtener más información sobre cómo agregar la funcionalidad de material design a tu app, consulta Material Design.

Documentos y actividades concurrentes en la pantalla de recientes

En las versiones anteriores, la pantalla de recientes solo podía mostrar una tarea para cada app con la que el usuario interactuó más recientemente. Ahora tu app puede abrir más tareas según sea necesario para actividades simultáneas adicionales de documentos. Esta función facilita la realización de varias tareas a la vez, ya que permite que los usuarios cambien rápidamente entre actividades y documentos individuales desde la pantalla de recientes, con una experiencia de cambio coherente en todas las apps. Algunos ejemplos de estas tareas simultáneas pueden incluir pestañas abiertas en una app de navegador web, documentos en una app de productividad, partidas simultáneas en un juego o chats en una app de mensajería. Tu app puede administrar sus tareas a través de la clase ActivityManager.AppTask.

Para insertar una interrupción lógica de modo que el sistema trate a tu actividad como una tarea nueva, usa FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT cuando inicies la actividad con startActivity(). También puedes obtener este comportamiento si configuras el atributo documentLaunchMode del elemento <activity> en "intoExisting" o "always" en tu manifiesto.

Para evitar la saturación de la pantalla de recientes, puedes establecer la cantidad máxima de tareas de tu app que pueden aparecer en esa pantalla. Para ello, establece el atributo <application> android:maxRecents. La cantidad máxima actual que se puede especificar es de 50 tareas por usuario (25 para dispositivos con poca RAM).

Mediante configuración, se puede determinar que las tareas persistan en la pantalla de recientes tras los reinicios. Para controlar el comportamiento de persistencia, usa el atributo android:persistableMode. También puedes cambiar las propiedades visuales de una actividad en la pantalla de recientes, como el color, la etiqueta y el ícono de la actividad, llamando al método setTaskDescription().

Actualizaciones de WebView

Android 5.0 actualiza la implementación de WebView a Chromium M37, que incluye mejoras de seguridad y estabilidad, además de correcciones de errores. Se actualizó la string de usuario-agente predeterminada para un WebView que se ejecuta en Android 5.0 a fin de incorporar 37.0.0.0 como número de versión.

En esta versión, se presenta la clase PermissionRequest, que permite que tu app otorgue el permiso WebView para acceder a recursos protegidos, como la cámara y el micrófono, a través de APIs web como getUserMedia(). Tu app debe tener los permisos de Android adecuados para estos recursos a fin de otorgar los permisos a WebView.

Con el nuevo método onShowFileChooser(), ahora puedes usar un campo de formulario de entrada en WebView e iniciar un selector de archivos para seleccionar imágenes y archivos del dispositivo Android.

Además, esta versión es compatible con los estándares abiertos WebAudio, WebGL y WebRTC. Para obtener más información sobre las nuevas funciones que se incluyen en esta versión, consulta WebView para Android.

Captura y uso compartido de pantalla

Android 5.0 te permite agregar capacidades de captura y uso compartido de pantalla a tu app con las nuevas APIs de android.media.projection. Esta función es útil, por ejemplo, si deseas habilitar el uso compartido de pantalla en una app de videoconferencia.

El nuevo método createVirtualDisplay() permite que tu app capture el contenido de la pantalla principal (la visualización predeterminada) en un objeto Surface, que luego puede enviar a través de la red. La API solo permite capturar contenido de pantalla no seguro, y no audio del sistema. Para comenzar la captura de pantalla, la app primero debe solicitar el permiso del usuario a través del inicio de un diálogo de captura de pantalla con un Intent obtenido a través del método createScreenCaptureIntent().

Para ver un ejemplo de cómo usar las nuevas APIs, consulta la clase MediaProjectionDemo en el proyecto de muestra.

Notificaciones

Notificaciones en la pantalla bloqueada

Las pantallas de bloqueo de Android 5.0 permiten mostrar notificaciones. En Configuración, los usuarios pueden elegir si quieren permitir que se muestre contenido sensible de notificaciones en una pantalla de bloqueo segura.

Tu app puede controlar el nivel de detalle visible cuando sus notificaciones se muestran en una pantalla de bloqueo segura. Para controlar el nivel de visibilidad, llama a setVisibility() y especifica uno de estos valores:

  • VISIBILITY_PRIVATE: Muestra información básica, como el ícono de la notificación, pero oculta todo el contenido de la notificación.
  • VISIBILITY_PUBLIC: Muestra el contenido completo de la notificación.
  • VISIBILITY_SECRET: No muestra nada, excluye incluso el ícono de la notificación.

Cuando el nivel de visibilidad es VISIBILITY_PRIVATE, también puedes proporcionar una versión oculta del contenido de la notificación que oculta los datos personales. Por ejemplo, una app de SMS podría mostrar una notificación con el mensaje "Tienes 3 mensajes de texto nuevos", pero ocultar el contenido del mensaje y los remitentes. Para proporcionar esta notificación alternativa, primero crea la notificación de reemplazo con Notification.Builder. Cuando crees el objeto de notificación privada, adjunta la notificación de reemplazo a este objeto mediante el método setPublicVersion().

Metadatos de notificaciones

Android 5.0 usa metadatos asociados con las notificaciones de tu app para ordenarlas de manera más inteligente. Para configurar los metadatos, llama a los siguientes métodos en Notification.Builder cuando construyas la notificación:

  • setCategory(): Le indica al sistema cómo controlar las notificaciones de tu app cuando el dispositivo está en modo de prioridad (por ejemplo, si una notificación representa una llamada entrante, un mensaje instantáneo o una alarma).
  • setPriority(): Marca la notificación como más o menos importante que las notificaciones normales. Las notificaciones con el campo de prioridad establecido en PRIORITY_MAX o PRIORITY_HIGH aparecen en una ventana flotante pequeña si la notificación también tiene sonido o vibración.
  • addPerson(): Te permite agregar a una o más personas relevantes para una notificación. Tu app puede usar esto para indicar al sistema que debe agrupar las notificaciones de las personas especificadas o clasificar las notificaciones de estas personas como más importantes.

Gráficos

Compatibilidad con OpenGL ES 3.1

Android 5.0 agrega interfaces Java y compatibilidad nativa con OpenGL ES 3.1. La nueva funcionalidad clave proporcionada en OpenGL ES 3.1 incluye lo siguiente:

  • sombreadores de cálculo;
  • objetos independientes de sombreadores;
  • comandos de dibujo indirectos;
  • texturas de símbolos y multimuestra;
  • mejoras del lenguaje de sombreado
  • extensiones para depuración y modos de fusión avanzados;
  • compatibilidad con las versiones anteriores OpenGL ES 2.0 y 3.0.

La interfaz Java para OpenGL ES 3.1 en Android se proporciona con GLES31. Cuando uses OpenGL ES 3.1, asegúrate de declararlo en tu archivo de manifiesto con la etiqueta <uses-feature> y el atributo android:glEsVersion. Por ejemplo:

<manifest>
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00030001" />
    ...
</manifest>

Para obtener más información sobre el uso de OpenGL ES, incluida la manera de comprobar la versión de OpenGL ES que admite el dispositivo durante el tiempo de ejecución, consulta la guía de la API de OpenGL ES.

Paquete de extensiones de Android

Además de OpenGL ES 3.1, esta versión ofrece un paquete de extensiones con interfaces Java y compatibilidad nativa para la funcionalidad de gráficos avanzados. En Android, estas extensiones se tratan como un solo paquete. (Si la extensión ANDROID_extension_pack_es31a está presente, tu app puede suponer que todas las extensiones en el paquete están presentes y habilitar las funciones del lenguaje de sombreado con una sola declaración #extension).

El paquete de extensiones admite lo siguiente:

  • Compatibilidad con sombreador de fragmentos garantizada para búferes de almacenamiento de sombreador, imágenes y funciones atómicas (la compatibilidad con el sombreador de fragmentos es opcional en OpenGL ES 3.1).
  • Sombreadores de geometría y teselación
  • Formatos de compresión de texturas ASTC (LDR)
  • Interpolación y sombreado por muestra
  • Diferentes modos de fusión para cada archivo adjunto de color en un búfer de fotogramas

La interfaz Java para el paquete de extensiones se proporciona con GLES31Ext. En el manifiesto de la app, puedes declarar que tu app debe instalarse únicamente en dispositivos compatibles con el paquete de extensiones. Por ejemplo:

<manifest>
    <uses-feature android:name=“android.hardware.opengles.aep”
        android:required="true" />
    ...
</manifest>

Contenido multimedia

Camera API para capacidades avanzadas de cámara

Android 5.0 introduce la nueva API de android.hardware.camera2 para facilitar la captura de fotos y el procesamiento de imágenes detallados. Ahora puedes acceder de manera programática a los dispositivos de cámara disponibles para el sistema con getCameraIdList() y conectarte a un dispositivo específico con openCamera(). Para comenzar a capturar imágenes, crea un CameraCaptureSession y especifica los objetos Surface para enviar las imágenes capturadas. Se puede configurar CameraCaptureSession para que tome fotos individuales o múltiples en ráfaga.

Si quieres recibir notificaciones cuando se capturen imágenes nuevas, implementa el objeto de escucha CameraCaptureSession.CaptureCallback y configúralo en tu solicitud de captura. Cuando el sistema completa la solicitud de captura de imágenes, el objeto de escucha CameraCaptureSession.CaptureCallback recibe una llamada para onCaptureCompleted() y te proporciona los metadatos de captura de imágenes en un CaptureResult.

La clase CameraCharacteristics permite que tu app detecte qué funciones de cámara están disponibles en un dispositivo. La propiedad INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL del objeto representa el nivel de funcionalidad de la cámara.

  • Todos los dispositivos admiten al menos el nivel de hardware INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY, que tiene capacidades casi equivalentes a las de la API Camera obsoleta.
  • Los dispositivos que admiten el nivel de hardware INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL pueden controlar de forma manual la captura y el procesamiento posterior, así como capturar imágenes de alta resolución con velocidades de fotogramas altas.

Para ver cómo usar la API de Camera actualizada, consulta las muestras de implementación de Camera2Basic y Camera2Video en esta versión.

Reproducción de audio

Esta versión incluye los siguientes cambios en AudioTrack:

  • Tu app ahora puede proporcionar datos de audio en formato de punto flotante (ENCODING_PCM_FLOAT). Esto permite un mayor rango dinámico, una precisión más coherente y un mayor margen. La aritmética de punto flotante resulta especialmente útil durante los cálculos intermedios. Los puntos finales de reproducción usan un formato de números enteros para datos de audio, con una profundidad de bits inferior. (En Android 5.0, las partes de la canalización interna aún no son puntos flotantes).
  • Tu app ahora puede proporcionar datos de audio como un ByteBuffer, en el mismo formato que proporciona MediaCodec.
  • La opción WRITE_NON_BLOCKING puede simplificar el almacenamiento en búfer y varios subprocesos para algunas apps.

Control de reproducción de medios

Usa las nuevas APIs de notificación y contenido multimedia para asegurarte de que la IU del sistema esté al tanto de la reproducción de contenido multimedia y pueda extraer y mostrar la imagen del álbum. El control de la reproducción de contenido multimedia en una IU y un servicio ahora es más fácil con las nuevas clases MediaSession y MediaController.

La nueva clase MediaSession reemplaza la clase RemoteControlClient obsoleta y proporciona un solo conjunto de métodos de devolución de llamada para manejar los controles de transporte y los botones multimedia. Si tu app proporciona reproducción de contenido multimedia y se ejecuta en la plataforma Android TV o Wear, usa la clase MediaSession para controlar tus controles de transporte con los mismos métodos de devolución de llamada.

Ahora puedes compilar tu propia app de controlador multimedia con la nueva clase MediaController. Esta clase proporciona una forma segura para los subprocesos de supervisar y controlar la reproducción de contenido multimedia desde el proceso de la IU de tu app. Cuando crees un controlador, especifica un objeto MediaSession.Token para que tu app pueda interactuar con el MediaSession determinado. Si usas los métodos MediaController.TransportControls, puedes enviar comandos, como play(), stop(), skipToNext() y setRating() para controlar la reproducción de contenido multimedia en esa sesión. Con el controlador, también puedes registrar un objeto MediaController.Callback para escuchar metadatos y cambios de estado en la sesión.

Además, puedes crear notificaciones enriquecidas que permitan el control de la reproducción vinculado a una sesión multimedia con la nueva clase Notification.MediaStyle.

Navegación de contenido multimedia

Android 5.0 permite que las apps exploren la biblioteca de contenido multimedia de otra app mediante la nueva API android.media.browse. Para exponer el contenido multimedia en tu app, extiende la clase MediaBrowserService. Tu implementación de MediaBrowserService debe proporcionar acceso a un MediaSession.Token para que las apps puedan reproducir contenido multimedia proporcionado a través de tu servicio.

Para interactuar con un servicio de navegador multimedia, usa la clase MediaBrowser. Especifica el nombre del componente para una MediaSession cuando crees una instancia de MediaBrowser. Con esa instancia de navegador, tu app puede conectarse al servicio asociado y obtener un objeto MediaSession.Token para reproducir el contenido expuesto a través de ese servicio.

Almacenamiento

Selección de directorio

Android 5.0 amplía el framework de acceso al almacenamiento para permitir que los usuarios seleccionen un subárbol de directorio completo, lo que otorga a las apps acceso de lectura y escritura a todos los documentos contenidos sin requerir la confirmación del usuario para cada elemento.

Para seleccionar un subárbol del directorio, compila y envía un intent OPEN_DOCUMENT_TREE. El sistema muestra todas las instancias de DocumentsProvider que admiten la selección de subárboles, lo que permite que el usuario explore y seleccione un directorio. El URI que se muestra representa el acceso al subárbol seleccionado. Luego, puedes usar buildChildDocumentsUriUsingTree() y buildDocumentUriUsingTree() junto con query() para explorar el subárbol.

El nuevo método createDocument() te permite crear documentos o directorios nuevos en cualquier lugar del subárbol. Para administrar documentos existentes, usa renameDocument() y deleteDocument(). Consulta COLUMN_FLAGS a fin de verificar la compatibilidad del proveedor para estas llamadas antes de emitirlas.

Si implementas un DocumentsProvider y deseas admitir la selección de subárboles, implementa isChildDocument() e incluye FLAG_SUPPORTS_IS_CHILD en tu COLUMN_FLAGS.

Android 5.0 también incluye nuevos directorios de paquetes específicos en el almacenamiento compartido, en los que tu app puede colocar archivos multimedia para que se incluyan en MediaStore. El nuevo getExternalMediaDirs() muestra rutas de acceso a estos directorios en todos los dispositivos de almacenamiento compartido. Al igual que getExternalFilesDir(), tu app no necesita permisos adicionales para acceder a las rutas de acceso que se muestran. La plataforma busca periódicamente contenido multimedia nuevo en estos directorios, pero también puedes usar MediaScannerConnection para buscar contenido nuevo de forma explícita.

Conexión inalámbrica y conectividad

Conexiones de red múltiples

Android 5.0 proporciona nuevas APIs de redes múltiples que permiten que tu app busque dinámicamente redes disponibles con capacidades específicas y establezca una conexión con ellas. Esta funcionalidad es útil cuando tu app requiere una red especializada, como una SUPL, MMS o red de facturación del operador, o si deseas enviar datos con un tipo de protocolo de transporte determinado.

Para seleccionar una red y conectarte a ella de forma dinámica desde la app, sigue estos pasos:

  1. Crea un elemento ConnectivityManager.
  2. Usa la clase NetworkRequest.Builder para crear un objeto NetworkRequest y especifica las características de red y el tipo de transporte que le interesa a tu app.
  3. Para buscar redes adecuadas, llama a requestNetwork() o registerNetworkCallback(), y pasa el objeto NetworkRequest y una implementación de ConnectivityManager.NetworkCallback. Usa el método requestNetwork() si deseas cambiar de forma activa a una red adecuada una vez que se detecte. Para recibir solo notificaciones de las redes analizadas sin cambiar de forma activa, usa el método registerNetworkCallback() en su lugar.

Cuando el sistema detecta una red adecuada, se conecta a ella e invoca la devolución de llamada onAvailable(). Puedes usar el objeto Network desde la devolución de llamada para obtener información adicional sobre la red o indicar al tráfico que use la red seleccionada.

Bluetooth de bajo consumo

Android 4.3 introdujo compatibilidad de plataforma para Bluetooth de bajo consumo (Bluetooth LE) en el rol central. En Android 5.0, un dispositivo Android ahora puede actuar como un dispositivo periférico Bluetooth LE. Las apps pueden usar esta capacidad para que dispositivos cercanos detecten su presencia. Por ejemplo, puedes compilar apps que permitan que un dispositivo funcione como un podómetro o un monitor de salud, y comunique sus datos con otro dispositivo Bluetooth LE.

Las nuevas APIs de android.bluetooth.le permiten que tus apps transmitan anuncios, busquen respuestas y establezcan conexiones con dispositivos Bluetooth de baja energía cercanos. Para usar las nuevas funciones de publicidad y análisis, agrega el permiso BLUETOOTH_ADMIN en tu manifiesto. Cuando los usuarios actualizan o descargan tu app desde Play Store, se les pide que otorguen el siguiente permiso a tu app: "Información de conexión Bluetooth: Permite que la app controle el Bluetooth, incluida la transmisión de información a dispositivos Bluetooth cercanos o la obtención de información sobre ellos".

Para comenzar la publicidad por Bluetooth LE de modo que otros dispositivos puedan descubrir tu app, llama a startAdvertising() y pasa una implementación de la clase AdvertiseCallback. El objeto de devolución de llamada recibe un informe del éxito o fracaso de la operación de publicidad.

Android 5.0 presenta la clase ScanFilter para que tu app pueda buscar solo los tipos específicos de dispositivos que le interesan. Para comenzar a buscar dispositivos Bluetooth LE, llama a startScan() y envía una lista de filtros. En la llamada de método, también debes proporcionar una implementación de ScanCallback para informar cuando se encuentra un anuncio de Bluetooth LE.

Mejoras de NFC

En Android 5.0, se agregan estas mejoras para permitir un uso más amplio y flexible de NFC:

  • Android Beam ahora está disponible en el menú Compartir.
  • Tu app puede invocar a Android Beam en el dispositivo del usuario para compartir datos llamando a invokeBeam(). Esto evita la necesidad de que el usuario presione manualmente el dispositivo contra otro dispositivo compatible con NFC para completar la transferencia de datos.
  • Puedes usar el nuevo método createTextRecord() para crear un registro NDEF que contenga datos de texto UTF-8.
  • Si desarrollas una app de pagos, ahora tienes la capacidad de registrar un ID de aplicación (AID) de NFC de forma dinámica llamando a registerAidsForService(). También puedes usar setPreferredService() para establecer el servicio de emulación de tarjeta preferido que se debe usar cuando una actividad específica está en primer plano.

Proyecto Volta

Además de las nuevas funciones, Android 5.0 enfatiza las mejoras en la duración de batería. Usa las nuevas APIs y la herramienta para comprender y optimizar el consumo de batería de tu app.

Programación de trabajos

Android 5.0 proporciona una nueva API de JobScheduler que te permite optimizar la duración de la batería a través de la definición de trabajos para que el sistema ejecute de forma asíncrona más adelante o en condiciones específicas (por ejemplo, cuando el dispositivo se está cargando). La programación de trabajos es útil en situaciones como las siguientes:

  • En la app hay trabajos en segundo plano que puedes posponer.
  • La app incluye trabajos que preferirías hacer con la unidad enchufada.
  • La app tiene una tarea que requiere acceso a la red o una conexión Wi-Fi.
  • La app tiene varias tareas que deseas que se ejecuten por lotes de forma periódica.

Una unidad de trabajo está encapsulada por un objeto JobInfo. Este objeto especifica los criterios de programación.

Usa la clase JobInfo.Builder para configurar cómo debe ejecutarse la tarea programada. Puedes programar la tarea para que se ejecute en condiciones específicas, como las siguientes:

  • Empezar cuando el dispositivo se esté cargando.
  • Empezar cuando el dispositivo esté conectado a una red no medida.
  • Empezar cuando el dispositivo esté inactivo.
  • Finalizar antes de un determinado plazo o con una demora mínima.

Por ejemplo, puedes agregar un código como este para ejecutar tu tarea en una red no medida:

Kotlin

val uploadTask: JobInfo = JobInfo.Builder(
        jobId,
        serviceComponent /* JobService component */
).run {
    setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
    build()
}
val jobScheduler = context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE) as JobScheduler
jobScheduler.schedule(uploadTask)

Java

JobInfo uploadTask = new JobInfo.Builder(jobId,
                                         serviceComponent /* JobService component */)
        .setRequiredNetworkCapabilities(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
        .build();
JobScheduler jobScheduler =
        (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
jobScheduler.schedule(uploadTask);

Si el dispositivo tiene energía estable (es decir, estuvo conectado durante más de 2 minutos y la batería tiene un nivel aceptable), el sistema ejecutará cualquier trabajo programado que esté listo, incluso si no venció el plazo del trabajo.

Si deseas ver un ejemplo de cómo usar la API de JobScheduler, consulta la muestra de implementación de JobSchedulerSample en esta versión.

Herramientas de desarrolladores para el uso de batería

El nuevo comando dumpsys batterystats genera datos estadísticos interesantes sobre el uso de la batería en un dispositivo, organizados por ID de usuario único (UID). Las estadísticas incluyen lo siguiente:

  • historial de eventos relacionados con la batería;
  • Estadísticas globales para el dispositivo
  • Uso de energía aproximado por UID y componente de sistema
  • ms por paquete de dispositivos móviles por app;
  • Estadísticas globales de UID de sistema
  • Estadísticas globales de UID de la app

Usa la opción --help a fin de conocer las diversas opciones para adaptar el resultado. Por ejemplo, para imprimir las estadísticas de uso de batería de un paquete de apps determinado desde la última vez que se cargó el dispositivo, ejecuta este comando:

$ adb shell dumpsys batterystats --charged <package-name>

Puedes usar la herramienta Battery Historian en el resultado del comando dumpsys para generar una visualización HTML de los eventos relacionados con la batería a partir de los registros. Esta información te permite comprender y diagnosticar cualquier problema relacionado con la batería.

Android en el entorno de trabajo y educativo

Aprovisionamiento administrado

Android 5.0 ofrece nuevas funciones para ejecutar apps en un entorno empresarial. Un administrador de dispositivos puede iniciar un proceso de aprovisionamiento administrado para agregar un perfil administrado que presente en conjunto, pero independiente, a un dispositivo, si el usuario ya tiene una cuenta personal. Las apps asociadas con perfiles administrados aparecen junto a las no administradas en el Selector, la pantalla de recientes y las notificaciones del usuario.

Para iniciar el proceso de aprovisionamiento administrado, envía ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE en un Intent. Si la llamada se realiza correctamente, el sistema activa la devolución de llamada onProfileProvisioningComplete(). Luego, puedes llamar a setProfileEnabled() para habilitar este perfil administrado.

De manera predeterminada, solo un pequeño subconjunto de apps se habilitan en el perfil administrado. Puedes instalar apps adicionales en el perfil administrado llamando a enableSystemApp().

Si estás desarrollando una app de Launcher, puedes usar la nueva clase LauncherApps para obtener una lista de las actividades que se pueden iniciar para el usuario actual y cualquier perfil administrado asociado. El Selector puede hacer que las apps administradas se destaquen visualmente agregando una insignia de trabajo al ícono de diseño. Para recuperar el ícono con insignia, llama a getUserBadgedIcon().

Para ver cómo usar la nueva funcionalidad, consulta la muestra de implementación de BasicManagedProfile en esta versión.

Propietario del dispositivo

Android 5.0 introduce la capacidad de implementar una app de propietario de dispositivo. Un propietario de dispositivo es un tipo especializado de administrador de dispositivos que tiene la capacidad adicional de crear y quitar usuarios secundarios, y de configurar opciones globales en el dispositivo. La app de propietario del dispositivo puede usar los métodos de la clase DevicePolicyManager para tomar un control detallado de la configuración, la seguridad y las apps en los dispositivos administrados. Un dispositivo puede tener solamente un propietario de dispositivo activo a la vez.

Para implementar y activar un propietario de dispositivo, debes realizar una transferencia de datos NFC desde una app de programación al dispositivo mientras este se encuentra en estado no aprovisionado. Esta transferencia de datos envía la misma información que la que se envía en el intent de aprovisionamiento descrito en Aprovisionamiento administrado.

Fijar pantalla

Android 5.0 presenta una nueva API de fijación de pantalla que te permite impedir temporalmente que los usuarios salgan de tu tarea o sean interrumpidos por notificaciones. Podría usarse, por ejemplo, si estás desarrollando una app educativa para cumplir con los requisitos de evaluación de alto riesgo en Android, o una aplicación de propósito único o de kiosco. Una vez que tu app active la fijación de pantalla, los usuarios no podrán ver las notificaciones, acceder a otras apps ni volver a la pantalla principal hasta que la app salga del modo.

Existen dos maneras de activar la fijación de pantalla:

  • Manualmente: Los usuarios pueden habilitar la fijación de pantalla en Configuración > Seguridad > Fijar pantalla y seleccionar las tareas que desean fijar tocando el ícono de marcador verde en la pantalla de recientes.
  • De manera programática: Para activar la fijación de pantalla de manera programática, llama a startLockTask() desde tu app. Si la app solicitante no es propietaria del dispositivo, se le solicitará confirmación al usuario. Una app de propietario de dispositivo puede llamar al método setLockTaskPackages() para permitir que las apps se puedan fijar sin el paso de confirmación del usuario.

Cuando el bloqueo de tareas está activo, ocurre lo siguiente:

  • La barra de estado está en blanco, y las notificaciones de usuario y la información de estado están ocultas.
  • Los botones Home y Recent Apps están ocultos.
  • Otras apps no pueden iniciar actividades nuevas.
  • La app actual puede iniciar actividades nuevas, siempre y cuando no cree tareas nuevas.
  • Cuando un propietario del dispositivo invoca la fijación de pantalla, el usuario no puede acceder a tu app hasta que esta llama a stopLockTask().
  • Si otra app que no es el propietario del dispositivo o el usuario activa la fijación de pantalla directamente, el usuario puede salir de ella manteniendo presionados los botones Atrás y Recientes.

Framework de impresión

Representación de PDF como mapa de bits

Ahora puedes renderizar páginas de documentos PDF en imágenes de mapa de bits para imprimirlas con la nueva clase PdfRenderer. Debes especificar un ParcelFileDescriptor que admita búsquedas (es decir, que se pueda acceder al contenido de forma aleatoria) en el que el sistema escriba el contenido imprimible. Tu app puede obtener una página para renderizar con openPage() y luego llamar a render() para convertir el PdfRenderer.Page abierto en un mapa de bits. También puedes configurar parámetros adicionales si solo deseas convertir una parte del documento en una imagen de mapa de bits (por ejemplo, para implementar la renderización de mosaicos y acercar el documento).

Para ver un ejemplo de cómo usar las nuevas APIs, consulta la muestra de PdfRendererBasic.

Sistema

Estadísticas de uso de apps

Ahora puedes acceder al historial de uso de la app en un dispositivo Android con la nueva API de android.app.usage. Esta API proporciona información de uso más detallada que el método getRecentTasks() obsoleto. Para usar esta API, primero debes declarar el permiso "android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS" en tu manifiesto. El usuario también debe habilitar el acceso para esta app a través de Configuración > Seguridad > Apps con acceso de uso.

El sistema recopila los datos de uso por app y agrega los datos en intervalos diarios, semanales, mensuales y anuales. El tiempo máximo que el sistema conserva estos datos es el siguiente:

  • Datos diarios: 7 días
  • Datos semanales: 4 semanas
  • Datos mensuales: 6 meses
  • Datos anuales: 2 años

Para cada app, el sistema registra los siguientes datos:

  • la última vez que se usó la app;
  • La cantidad total de tiempo que la app estuvo en primer plano durante ese intervalo de tiempo (por día, semana, mes o año)
  • Captura de marca de tiempo del momento en que un componente (identificado por un nombre de actividad y paquete) se movió a primer o segundo plano durante un día
  • Captura de marca de tiempo del momento en que se modificó la configuración de un dispositivo (por ejemplo, cuando la orientación del dispositivo cambió debido a la rotación)

Pruebas y accesibilidad

Mejoras de pruebas y accesibilidad

Android 5.0 agrega la siguiente compatibilidad para pruebas y accesibilidad:

  • Los nuevos métodos getWindowAnimationFrameStats() y getWindowContentFrameStats() capturan estadísticas de fotogramas para animaciones de ventanas y contenido. Estos métodos te permiten escribir pruebas de instrumentación para evaluar si una app renderiza fotogramas con una frecuencia de actualización suficiente que brinde una experiencia del usuario fluida.
  • El nuevo método executeShellCommand() te permite ejecutar comandos de shell desde tu prueba de instrumentación. La ejecución de comandos es similar a la ejecución de adb shell desde un host conectado al dispositivo, lo que te permite usar herramientas basadas en shells, como dumpsys, am, content y pm.
  • Los servicios de accesibilidad y las herramientas de prueba que usan las APIs de accesibilidad (como UiAutomator) ahora pueden recuperar información detallada sobre las propiedades de las ventanas en la pantalla con las que pueden interactuar los usuarios videntes. Para recuperar una lista de objetos AccessibilityWindowInfo, llama al nuevo método getWindows().
  • La nueva clase AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction te permite definir acciones estándar o personalizadas para realizar en un AccessibilityNodeInfo. La nueva clase AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction reemplaza las APIs relacionadas con acciones que se encontraban antes en AccessibilityNodeInfo.
  • Android 5.0 ofrece un control más detallado sobre la síntesis de texto a voz en tu app. La nueva clase Voice permite que tu app use perfiles de voz asociados con configuraciones regionales específicas, clasificaciones de calidad y latencia, y parámetros específicos del motor de texto a voz.

IME

Simplificación del cambio de idiomas de escritura

A partir de Android 5.0, los usuarios pueden cambiar más fácilmente entre todos los editores de métodos de entrada (IME) compatibles con la plataforma. La realización de la acción de cambio designada (por lo general, tocar un ícono del globo en el teclado en pantalla) permite recorrer todos estos IME. El método shouldOfferSwitchingToNextInputMethod() implementa este cambio en el comportamiento.

Además, el framework ahora verifica si el siguiente IME incluye un mecanismo de cambio (y, por lo tanto, si ese IME admite el cambio al IME después de él). Un IME con un mecanismo de cambio no pasará a un IME que no lo tenga. El método switchToNextInputMethod() implementa este cambio de comportamiento.

Para ver un ejemplo de cómo usar las APIs de cambio de IME actualizadas, consulta el ejemplo de implementación de teclado en pantalla actualizado de esta versión. Si quieres obtener más información para implementar el cambio entre IME, consulta Cómo crear un método de entrada.

Declaraciones de manifiesto

Funciones requeridas declarables

Los siguientes valores ahora son compatibles con el elemento <uses-feature>, por lo que puedes asegurarte de que tu app solo se instale en dispositivos que proporcionan las funciones que necesita.

Permisos del usuario

El siguiente permiso ahora es compatible con el elemento <uses-permission> para declarar los permisos que requiere tu app para acceder a ciertas APIs.

  • BIND_DREAM_SERVICE: Cuando se orienta a una API nivel 21 o superior, un servicio de Daydream requiere este permiso para garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él.