Android 16 में, डेवलपर के लिए कई नई सुविधाएं और एपीआई उपलब्ध कराए गए हैं. यहां दिए गए सेक्शन में, इन सुविधाओं के बारे में खास जानकारी दी गई है. इससे आपको इनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलेगी.
नए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची देखने के लिए, एपीआई में अंतर दिखाने वाली रिपोर्ट पढ़ें. नए एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android API रेफ़रंस पर जाएं. नए एपीआई को हाइलाइट किया गया है, ताकि वे आसानी से दिख सकें.आपको उन क्षेत्रों की भी समीक्षा करनी चाहिए जहां प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों से आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, ये पेज देखें:
- Android 16 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन पर असर डालने वाले बदलाव
- ऐसे बदलाव जो
targetSdkVersionके बावजूद, सभी ऐप्लिकेशन पर असर डालते हैं.
मुख्य फ़ंक्शन
Android में नए एपीआई शामिल किए गए हैं. इनसे Android सिस्टम की मुख्य क्षमताओं को बढ़ाया जा सकता है.
साल 2025 में Android के दो एपीआई रिलीज़ किए जाएंगे
- यह झलक, Android के अगले मेजर वर्शन के लिए है. इसे 2025 की दूसरी तिमाही में लॉन्च किया जाएगा. यह रिलीज़, एपीआई की पिछली सभी रिलीज़ से मिलती-जुलती है. इसमें, व्यवहार में ऐसे बदलाव किए जा सकते हैं जो अक्सर targetSdkVersion से जुड़े होते हैं.
- हम मेजर रिलीज़ को एक तिमाही पहले रिलीज़ करने जा रहे हैं. पिछले सालों में, यह रिलीज़ तीसरी तिमाही में होती थी, लेकिन अब इसे दूसरी तिमाही में रिलीज़ किया जाएगा. ऐसा इसलिए किया जा रहा है, ताकि हमारे पूरे नेटवर्क में डिवाइस लॉन्च करने के शेड्यूल के साथ बेहतर तरीके से अलाइन किया जा सके. इससे ज़्यादा डिवाइसों पर Android का मेजर वर्शन जल्दी रिलीज़ किया जा सकेगा. साल की दूसरी तिमाही में, Android के नए वर्शन की रिलीज़ होने वाली है. इसलिए, आपको सालाना होने वाली, ऐप्लिकेशन के काम करने की जांच को पिछले सालों की तुलना में कुछ महीने पहले करना होगा. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि आपके ऐप्लिकेशन, नए वर्शन के साथ काम कर रहे हैं.
- हम साल 2025 की चौथी तिमाही में एक और रिलीज़ करने वाले हैं. इसमें नए डेवलपर एपीआई भी शामिल होंगे. साल 2025 में, दूसरी तिमाही में होने वाली मेजर रिलीज़ में ही, व्यवहार से जुड़े ऐसे बदलाव शामिल होंगे जिनका ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है.
चौथी तिमाही की मामूली रिलीज़ में, डेवलपर के लिए नए एपीआई के साथ-साथ, सुविधाओं के अपडेट, ऑप्टिमाइज़ेशन, और गड़बड़ियों को ठीक करने की सुविधाएं भी शामिल होंगी. हालांकि, इसमें ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में कोई बदलाव नहीं किया जाएगा.
हम हर तीन महीने में Android वर्शन रिलीज़ करते रहेंगे. एपीआई रिलीज़ के बीच में, Q1 और Q3 के अपडेट से क्वालिटी को बेहतर बनाने में मदद मिलेगी. हम डिवाइस पार्टनर के साथ मिलकर, Q2 रिलीज़ को ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर उपलब्ध कराने के लिए काम कर रहे हैं.
मुख्य और मामूली रिलीज़ के साथ नए एपीआई का इस्तेमाल करना
एपीआई लेवल की जांच करके, कोड ब्लॉक को सुरक्षित रखने के लिए, अब SDK_INT कॉन्स्टेंट के साथ VERSION_CODES का इस्तेमाल किया जाता है. यह सुविधा, Android के मुख्य वर्शन के लिए काम करती रहेगी.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
नए SDK_INT_FULL
कंसटेंट का इस्तेमाल, एपीआई की जांच के लिए किया जा सकता है. यह जांच, नए VERSION_CODES_FULL
एन्यूमरेशन की मदद से, मेजर और माइनर, दोनों वर्शन के लिए की जा सकती है.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
SDK टूल का सिर्फ़ मामूली वर्शन पाने के लिए, Build.getMinorSdkVersion() के तरीके का भी इस्तेमाल किया जा सकता है.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
इन एपीआई को अभी तक फ़ाइनल नहीं किया गया है और इनमें बदलाव हो सकते हैं. इसलिए, अगर आपको कोई समस्या है, तो कृपया हमें सुझाव/राय दें या शिकायत करें.
उपयोगकर्ता अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)
Android 16, ऐप्लिकेशन डेवलपर और उपयोगकर्ताओं को अपनी ज़रूरतों के हिसाब से डिवाइस को कॉन्फ़िगर करने के लिए, ज़्यादा कंट्रोल और सुविधा देता है.
प्रोग्रेस से जुड़ी सूचनाएं
Android 16 में, प्रोग्रेस पर आधारित सूचनाएं देने की सुविधा जोड़ी गई है. इससे उपयोगकर्ताओं को, शुरू से लेकर आखिर तक की प्रोसेस को आसानी से ट्रैक करने में मदद मिलती है.
Notification.ProgressStyle, सूचनाओं का एक नया स्टाइल है. इसकी मदद से, प्रोग्रेस के बारे में सूचनाएं बनाई जा सकती हैं. इस्तेमाल के मुख्य उदाहरणों में, राइडशेयर, डिलीवरी, और नेविगेशन शामिल हैं. Notification.ProgressStyle
क्लास में, पॉइंट और सेगमेंट का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता के सफ़र में स्टेटस और माइलस्टोन दिखाए जा सकते हैं.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.
पीछे जाने पर झलक दिखाने वाले हाथ के जेस्चर से जुड़े अपडेट
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to
receive the regular onBackInvoked call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback() and
moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
बेहतर हैप्टिक
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
डेवलपर की प्रॉडक्टिविटी और टूल
आपकी प्रॉडक्टिविटी को बेहतर बनाने के लिए, हम ज़्यादातर Android Studio, Jetpack Compose, और Android Jetpack लाइब्रेरी जैसे टूल पर काम करते हैं. हालांकि, हम हमेशा ऐसे तरीके ढूंढते रहते हैं जिनसे आपको अपने विज़न को पूरा करने में मदद मिल सके.
लाइव वॉलपेपर के लिए कॉन्टेंट हैंडलिंग
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription and
WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
परफ़ॉर्मेंस और बैटरी
Android 16 में ऐसे एपीआई पेश किए गए हैं जो आपके ऐप्लिकेशन के बारे में अहम जानकारी इकट्ठा करने में मदद करते हैं.
सिस्टम के ट्रिगर करने पर प्रोफ़ाइलिंग
ProfilingManager was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
ApplicationStartInfo में कॉम्पोनेंट शुरू करें
ApplicationStartInfo was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
नौकरी के बारे में बेहतर जानकारी
JobScheduler#getPendingJobReason() एपीआई, किसी जॉब के लंबित होने की वजह बताता है. हालांकि, किसी जॉब के पूरा न होने की कई वजहें हो सकती हैं.
हम Android 16 में एक नया एपीआई JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId) पेश कर रहे हैं. इससे, किसी जॉब के लंबे समय से पेंडिंग होने की कई वजहें पता चलती हैं. ये वजहें, डेवलपर की ओर से सेट की गई साफ़ तौर पर बताई गई पाबंदियों और सिस्टम की ओर से सेट की गई छिपी हुई पाबंदियों, दोनों की वजह से होती हैं.
हम JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId) को भी पेश कर रहे हैं. इससे, पाबंदी में हुए सबसे हाल के बदलावों की सूची दिखती है.
हमारा सुझाव है कि एपीआई का इस्तेमाल करके, यह पता लगाएं कि आपकी जॉब क्यों नहीं चल रही हैं. ऐसा खास तौर पर तब करें, जब आपको कुछ टास्क के पूरा होने की दर में कमी दिख रही हो या किसी जॉब के पूरा होने में लगने वाले समय से जुड़ी गड़बड़ियां दिख रही हों. उदाहरण के लिए, बैकग्राउंड में विजेट अपडेट नहीं हो पाए या ऐप्लिकेशन शुरू होने से पहले, डेटा को पहले से लोड करने की सुविधा को कॉल नहीं किया जा सका.
इससे आपको यह समझने में भी मदद मिल सकती है कि कुछ जॉब, सिस्टम की तय की गई पाबंदियों की वजह से पूरी नहीं हो रहे हैं या साफ़ तौर पर सेट की गई पाबंदियों की वजह से.
अडैप्टिव रीफ़्रेश रेट
Android 15 में, अडैप्टिव रिफ़्रेश रेट (एआरआर) की सुविधा जोड़ी गई है. इसकी मदद से, डिसप्ले रिफ़्रेश रेट को डिवाइस के हिसाब से अडजस्ट किया जा सकता है. इसके लिए, अलग-अलग VSync चरण का इस्तेमाल करके, कॉन्टेंट के फ़्रेम रेट के हिसाब से डिसप्ले रिफ़्रेश रेट को अडजस्ट किया जाता है. इससे बिजली की खपत कम होती है. साथ ही, मोड स्विच करने की ज़रूरत भी नहीं पड़ती.
Android 16 में hasArrSupport() और
getSuggestedFrameRate(int) को शामिल किया गया है. साथ ही, getSupportedRefreshRates() को वापस लाया गया है, ताकि आपके ऐप्लिकेशन आसानी से ARR का फ़ायदा ले सकें. RecyclerView
1.4, फ़्लिंग या स्मूद स्क्रोल से सेटल होने पर, अंदरूनी तौर पर ARR के साथ काम करता है. हम ज़्यादा Jetpack लाइब्रेरी में ARR की सुविधा जोड़ने के लिए काम कर रहे हैं. फ़्रेम रेट के बारे में इस लेख में, ऐसे कई एपीआई के बारे में बताया गया है जिनका इस्तेमाल करके फ़्रेम रेट सेट किया जा सकता है. इससे आपका ऐप्लिकेशन सीधे तौर पर ARR का इस्तेमाल कर सकता है.
ADPF में हेडरूम एपीआई
SystemHealthManager में getCpuHeadroom और getGpuHeadroom एपीआई को शामिल किया गया है. इन एपीआई को गेम और ज़्यादा संसाधनों वाले ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध सीपीयू और जीपीयू संसाधनों का अनुमान देने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इन तरीकों से यह पता लगाया जा सकता है कि आपका ऐप्लिकेशन या गेम, सिस्टम की परफ़ॉर्मेंस को कैसे बेहतर बना सकता है. खास तौर पर, जब इनका इस्तेमाल Android डाइनैमिक परफ़ॉर्मेंस फ़्रेमवर्क (ADPF) के अन्य एपीआई के साथ किया जाता है, जो थर्मल ट्रिलिंग का पता लगाते हैं.
जिन डिवाइसों पर यह सुविधा काम करती है उन पर CpuHeadroomParams और
GpuHeadroomParams का इस्तेमाल करके, हेडरूम का हिसाब लगाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली समयावधि को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. साथ ही, संसाधन की औसत या कम से कम उपलब्धता में से किसी एक को चुना जा सकता है. इससे, सीपीयू या जीपीयू के संसाधनों के इस्तेमाल को कम करने में मदद मिल सकती है. इससे, उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव मिलता है और बैटरी लाइफ़ भी बेहतर होती है.
सुलभता
Android 16 में, ऐक्सेसिबिलिटी से जुड़े नए एपीआई और सुविधाएं जोड़ी गई हैं. इनकी मदद से, अपने ऐप्लिकेशन को हर उपयोगकर्ता तक पहुंचाया जा सकता है.
बेहतर सुलभता वाले एपीआई
Android 16 में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के सेमेटिक्स को बेहतर बनाने के लिए, अतिरिक्त एपीआई जोड़े गए हैं. इससे TalkBack जैसी सुलभता सेवाओं पर निर्भर उपयोगकर्ताओं के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस को एक जैसा रखने में मदद मिलती है.
टेक्स्ट का कंट्रास्ट बढ़ाने के लिए, टेक्स्ट को आउटलाइन करना
कम विज़न वाले उपयोगकर्ताओं को अक्सर कंट्रास्ट की संवेदनशीलता कम होती है. इससे, ऑब्जेक्ट को उनके बैकग्राउंड से अलग करना मुश्किल हो जाता है. इन उपयोगकर्ताओं की मदद करने के लिए, Android 16 में आउटलाइन टेक्स्ट की सुविधा जोड़ी गई है. यह ज़्यादा कंट्रास्ट वाले टेक्स्ट की जगह लेती है. यह टेक्स्ट के चारों ओर, कंट्रास्ट वाला बड़ा हिस्सा बनाती है, ताकि टेक्स्ट को आसानी से पढ़ा जा सके.
Android 16 में नए AccessibilityManager एपीआई शामिल हैं. इनकी मदद से, आपके ऐप्लिकेशन यह जांच कर सकते हैं कि यह मोड चालू है या नहीं. इसके अलावा, किसी लिसनर को रजिस्टर भी किया जा सकता है. यह मुख्य रूप से Compose जैसे यूज़र इंटरफ़ेस टूलकिट के लिए है, ताकि उनमें भी ऐसा ही विज़ुअल अनुभव दिया जा सके. अगर आपके पास यूज़र इंटरफ़ेस टूलकिट लाइब्रेरी है या आपका ऐप्लिकेशन, android.text.Layout क्लास को बायपास करने वाला कस्टम टेक्स्ट रेंडर करता है, तो इस सुविधा का इस्तेमाल करके यह पता लगाया जा सकता है कि आउटलाइन टेक्स्ट कब चालू है.
TtsSpan में अवधि जोड़ी गई
Android 16 में TtsSpan को TYPE_DURATION के साथ जोड़ा गया है. इसमें ARG_HOURS, ARG_MINUTES, और ARG_SECONDS शामिल हैं. इससे, वीडियो के दिखने का कुल समय सीधे तौर पर एनोटेट किया जा सकता है. इससे, TalkBack जैसी सेवाओं की मदद से, लिखाई को बोली में बदलने की सुविधा के सटीक और एक जैसे नतीजे मिलते हैं.
एक से ज़्यादा लेबल वाले एलिमेंट के साथ काम करना
फ़िलहाल, Android में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट को एक-दूसरे से, सुलभता लेबल पाने की अनुमति है. साथ ही, अब एक से ज़्यादा लेबल जोड़े जा सकते हैं. यह वेब कॉन्टेंट में आम तौर पर होता है. AccessibilityNodeInfo में सूची पर आधारित एपीआई को शामिल करके, Android सीधे तौर पर इन कई लेबल वाले संबंधों का इस्तेमाल कर सकता है. इस बदलाव के तहत, हमने AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy और #getLabeledBy को बंद कर दिया है. अब इनकी जगह #addLabeledBy, #removeLabeledBy, और #getLabeledByList का इस्तेमाल किया जाएगा.
बड़ा किए जा सकने वाले एलिमेंट के लिए बेहतर सहायता
Android 16 में, सुलभता एपीआई जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, इंटरैक्टिव एलिमेंट की स्थिति को बड़ा या छोटा किया जा सकता है. जैसे, मेन्यू और बड़ा की जा सकने वाली सूचियां. setExpandedState का इस्तेमाल करके, बड़ा किया गया स्टेटस सेट करके और CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED कॉन्टेंट में बदलाव के टाइप के साथ TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents भेजकर, यह पक्का किया जा सकता है कि TalkBack जैसे स्क्रीन रीडर, स्टेटस में हुए बदलावों की सूचना दें. इससे, उपयोगकर्ताओं को बेहतर और आसान अनुभव मिलता है.
प्रोग्रेस बार के लिए तय नहीं किया गया
Android 16 में RANGE_TYPE_INDETERMINATE जोड़ा गया है. इससे, आपको ProgressBar विजेट के लिए, RangeInfo को दिखाने का विकल्प मिलता है. इसकी मदद से, TalkBack जैसी सेवाएं, प्रोग्रेस इंडिकेटर के लिए लगातार सुझाव दे सकती हैं.
तीन स्थितियों वाला चेकबॉक्स
Android 16 में, AccessibilityNodeInfo
getChecked और setChecked(int) के नए तरीकों का इस्तेमाल करके, अब "चुनी गई" और "चुनी नहीं गई" के अलावा, "कुछ हिस्से को चुना गया" स्थिति भी सेट की जा सकती है. यह, अब काम न करने वाले बूलियन isChecked और setChecked(boolean) फ़ंक्शन की जगह ले लेगा.
अतिरिक्त जानकारी
जब कोई सुलभता सेवा किसी ViewGroup के बारे में बताती है, तो वह अपने ब्यौरे में उस व्यू के चाइल्ड व्यू के कॉन्टेंट लेबल को भी शामिल कर लेती है. अगर आपने ViewGroup के लिए कोई contentDescription दिया है, तो सुलभता सेवाएं यह मान लेती हैं कि आपने फ़ोकस नहीं किए जा सकने वाले चाइल्ड व्यू के ब्यौरे को भी बदल दिया है. अगर आपको सुलभता के लिए चुने गए मौजूदा विकल्प (उदाहरण के लिए, "Roboto") को बनाए रखते हुए, ड्रॉप-डाउन (उदाहरण के लिए, "फ़ॉन्ट फ़ैमिली") जैसी चीज़ों को लेबल करना है, तो समस्या आ सकती है. Android 16 में setSupplementalDescription जोड़ा गया है, ताकि आप ViewGroup के बारे में जानकारी देने वाला टेक्स्ट दे सकें. ऐसा करने पर, ViewGroup के बच्चों की जानकारी बदली नहीं जाएगी.
फ़ॉर्म के ज़रूरी फ़ील्ड
Android 16 में, AccessibilityNodeInfo में setFieldRequired जोड़ा गया है, ताकि ऐप्लिकेशन किसी सुलभता सेवा को बता सकें कि फ़ॉर्म फ़ील्ड में इनपुट करना ज़रूरी है. यह कई तरह के फ़ॉर्म भरने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए एक अहम स्थिति है. यहां तक कि ज़रूरी शर्तों वाले चेकबॉक्स जैसी आसान चीज़ों के लिए भी यह ज़रूरी है. इससे उपयोगकर्ताओं को ज़रूरी फ़ील्ड की पहचान करने और उनमें तेज़ी से नेविगेट करने में मदद मिलती है.
LEA वाली कान की मशीनों से वॉइस कॉल करने के लिए, फ़ोन को माइक्रोफ़ोन इनपुट के तौर पर इस्तेमाल करना
Android 16 में, LE Audio की सुविधा वाले कान की मशीन के उपयोगकर्ताओं के लिए, वॉइस कॉल के लिए कान की मशीन में पहले से मौजूद माइक्रोफ़ोन और फ़ोन के माइक्रोफ़ोन के बीच स्विच करने की सुविधा जोड़ी गई है. यह सुविधा, शोर वाले माहौल या ऐसी अन्य स्थितियों में मददगार हो सकती है जहां कान की मशीन के माइक्रोफ़ोन ठीक से काम न कर पाएं.
एलईए हियरिंग एड के लिए, आस-पास की आवाज़ों की वॉल्यूम कंट्रोल करने की सुविधा
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
कैमरा
Android 16 में, प्रोफ़ेशनल कैमरा इस्तेमाल करने वालों के लिए बेहतर सपोर्ट उपलब्ध कराया गया है. इससे, सटीक कलर टेंपरेचर और टिंट अडजस्टमेंट के साथ-साथ हाइब्रिड ऑटो एक्सपोज़र की सुविधा मिलती है. नाइट मोड इंडिकेटर की मदद से, आपका ऐप्लिकेशन यह जान पाता है कि नाइट मोड वाले कैमरा सेशन को कब चालू और बंद करना है. Intent ऐक्शन की नई सुविधाओं की मदद से, मोशन फ़ोटो को आसानी से कैप्चर किया जा सकता है. साथ ही, हम HEIC एन्कोडिंग और आईएसओ 21496-1 के ड्राफ़्ट स्टैंडर्ड के नए पैरामीटर की मदद से, अल्ट्रा एचडीआर इमेज को बेहतर बनाते रहेंगे.
हाइब्रिड ऑटो-एक्सपोज़र
Android 16 में, Camera2 में नए हाइब्रिड ऑटो-एक्सपोज़र मोड जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, एक्सपोज़र के कुछ खास पहलुओं को मैन्युअल तरीके से कंट्रोल किया जा सकता है. बाकी काम, ऑटो-एक्सपोज़र (एई) एल्गोरिदम करता है. ISO + AE और एक्सपोज़र टाइम + AE को कंट्रोल किया जा सकता है. इससे, मौजूदा तरीके की तुलना में ज़्यादा सुविधा मिलती है. मौजूदा तरीके में, आपके पास या तो पूरी तरह से मैन्युअल कंट्रोल होता है या पूरी तरह से ऑटो-एक्सपोज़र पर निर्भर रहना पड़ता है.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
कलर टेंपरेचर और टिंट में सटीक बदलाव करने की सुविधा
Android 16 में कैमरे के लिए, कलर टेंपरेचर और टिनट में बदलाव करने की सुविधा जोड़ी गई है. इससे, प्रोफ़ेशनल वीडियो रिकॉर्डिंग ऐप्लिकेशन को बेहतर तरीके से काम करने में मदद मिलेगी. Android के पिछले वर्शन में, CONTROL_AWB_MODE की मदद से व्हाइट बैलेंस की सेटिंग को कंट्रोल किया जा सकता था. इसमें पहले से तय की गई सूची में मौजूद विकल्प ही उपलब्ध होते थे. जैसे, इंकैंडेसेंट, बादल छाए होने पर, और शाम ढलते समय. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT, COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE और COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT का इस्तेमाल करने की सुविधा देता है. इससे, कलर टेंपरेचर के आधार पर, व्हाइट बैलेंस को सटीक तरीके से अडजस्ट किया जा सकता है.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
नीचे दिए गए उदाहरणों से पता चलता है कि अलग-अलग रंग के तापमान और रंग में बदलाव करने के बाद, फ़ोटो कैसी दिखेगी:
कैमरे के नाइट मोड में सीन का पता लगाने की सुविधा
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If
supported, it's available in the CaptureResult within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
मोशन फ़ोटो कैप्चर करने के इंटेंट ऐक्शन
Android 16 में स्टैंडर्ड इंटेंट ऐक्शन —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE और
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — जोड़े गए हैं. इनसे कैमरा ऐप्लिकेशन को मोशन फ़ोटो कैप्चर करने और उसे दिखाने का अनुरोध किया जाता है.
इमेज को कहां लिखा जाएगा, यह कंट्रोल करने के लिए आपको एक अतिरिक्त EXTRA_OUTPUT पास करना होगा या Intent.setClipData(ClipData) के ज़रिए Uri पास करना होगा. अगर आपने कोई ClipData सेट नहीं किया है, तो Context.startActivity(Intent) को कॉल करते समय वह आपके लिए वहां कॉपी हो जाएगा.
अल्ट्रा एचडीआर इमेज को बेहतर बनाने की सुविधा
Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat type
HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
ग्राफ़िक्स
Android 16 में, ग्राफ़िक्स से जुड़े नए सुधार शामिल हैं. जैसे, एजीएसएल की मदद से पसंद के मुताबिक ग्राफ़िक इफ़ेक्ट.
AGSL की मदद से, पसंद के मुताबिक ग्राफ़िकल इफ़ेक्ट
Android 16 में RuntimeColorFilter और
RuntimeXfermode जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, थ्रेशोल्ड, सेपिया, और ह्यू सेचुरेशन जैसे जटिल इफ़ेक्ट बनाए जा सकते हैं. साथ ही, इन्हें ड्रॉ कॉल पर लागू किया जा सकता है. Android 13 के बाद से, AGSL का इस्तेमाल करके, Shader को बढ़ाने वाले कस्टम RuntimeShaders बनाए जा सकते हैं. नया एपीआई, AGSL की मदद से काम करने वाला RuntimeColorFilter जोड़ता है, जो ColorFilter को बढ़ाता है. साथ ही, इसमें Xfermode इफ़ेक्ट भी जोड़ा गया है, जिसकी मदद से सोर्स और डेस्टिनेशन पिक्सल के बीच, AGSL पर आधारित कस्टम कंपोजिटिंग और ब्लेंडिंग लागू की जा सकती है.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
कनेक्टिविटी
Android 16, प्लैटफ़ॉर्म को अपडेट करता है, ताकि आपके ऐप्लिकेशन को कम्यूनिकेशन और वायरलेस टेक्नोलॉजी के नए वर्शन का ऐक्सेस मिल सके.
बेहतर सुरक्षा के साथ रेंजिंग
Android 16 में, वाई-फ़ाई 6 के 802.11az वाले डिवाइसों पर, वाई-फ़ाई लोकेशन की सुविधा में बेहतर सुरक्षा सुविधाएं जोड़ी गई हैं. इससे ऐप्लिकेशन, प्रोटोकॉल की ज़्यादा सटीक जानकारी, ज़्यादा स्केलेबलिटी, और डाइनैमिक शेड्यूलिंग के साथ-साथ बेहतर सुरक्षा का फ़ायदा ले सकते हैं. इन सुविधाओं में, AES-256 पर आधारित एन्क्रिप्शन और MITM हमलों से सुरक्षा शामिल है. इससे, इसे लैपटॉप या वाहन के दरवाज़े को अनलॉक करने जैसे कामों के लिए, ज़्यादा सुरक्षित तरीके से इस्तेमाल किया जा सकता है. 802.11az को वाई-फ़ाई 6 स्टैंडर्ड के साथ इंटिग्रेट किया गया है. इससे, इसे आसानी से डिप्लॉय किया जा सकता है और ज़्यादा से ज़्यादा लोग इसका इस्तेमाल कर सकते हैं.
सामान्य रेंजिंग एपीआई
Android 16 includes the new RangingManager, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
कंपैनियन डिवाइस मैनेजर डिवाइस की मौजूदगी
In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app
service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected
and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is
disconnected. App will receives a new
'onDevicePresenceEvent()' callback based on various
of DevicePresenceEvent.
More details can be found in
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
मीडिया
Android 16 में, मीडिया का अनुभव बेहतर बनाने के लिए कई सुविधाएं शामिल हैं.
फ़ोटो पिकर को बेहतर बनाया गया
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
ऐडवांस प्रोफ़ेशनल वीडियो
Android 16 में ऐडवांस प्रोफ़ेशनल वीडियो (एपीवी) कोडेक के लिए सहायता उपलब्ध है. इसे प्रोफ़ेशनल लेवल की अच्छी क्वालिटी वाली वीडियो रिकॉर्डिंग और पोस्ट प्रोडक्शन के लिए डिज़ाइन किया गया है.
APV कोडेक स्टैंडर्ड में ये सुविधाएं शामिल हैं:
- वीडियो की क्वालिटी में कोई बदलाव नहीं होता (रॉ वीडियो की क्वालिटी के करीब)
- एडिट करने के वर्कफ़्लो को बेहतर बनाने के लिए, कम कॉम्प्लेक्सिटी और ज़्यादा थ्रूपुट वाला सिर्फ़ इंट्रा-फ़्रेम कोडिंग (बिना पिक्सल डोमेन का अनुमान लगाए)
- 2K, 4K, और 8K रिज़ॉल्यूशन वाले कॉन्टेंट के लिए, कुछ जीबीपीएस तक की हाई बिटरेट रेंज के साथ काम करता है. यह सुविधा, लाइटवाइट एन्ट्रापी कोडिंग स्कीम की मदद से चालू होती है
- बेहतर अनुभव देने वाले कॉन्टेंट के लिए फ़्रेम टाइल करना. साथ ही, पैरलल एन्कोडिंग और डिकोडिंग की सुविधा चालू करना
- अलग-अलग क्रोम सैंपलिंग फ़ॉर्मैट और बिट-डेप्थ के साथ काम करना
- विज़ुअल क्वालिटी में ज़्यादा गिरावट के बिना, कई बार डिकोड करने और फिर से एन्कोड करने की सुविधा
- मल्टीव्यू वीडियो और सहायक वीडियो के साथ काम करना, जैसे कि डेप्थ, ऐल्फ़ा, और झलक
- HDR10/10+ और उपयोगकर्ता के तय किए गए मेटाडेटा के लिए काम करना
OpenAPV प्रोजेक्ट के ज़रिए, एपीवी को लागू करने का रेफ़रंस दिया जाता है. Android 16 में, APV 422-10 प्रोफ़ाइल के लिए सहायता लागू की जाएगी. यह प्रोफ़ाइल, 10-बिट एन्कोडिंग के साथ-साथ YUV 422 कलर सैंपलिंग की सुविधा देती है. साथ ही, 2 जीबीपीएस तक की टारगेट बिटरेट के लिए भी काम करती है.
निजता
Android 16 में कई ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनसे ऐप्लिकेशन डेवलपर को उपयोगकर्ता की निजता को सुरक्षित रखने में मदद मिलती है.
Health Connect से जुड़े अपडेट
Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World
Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each
record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity
is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.
Android पर Privacy Sandbox
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
सुरक्षा
Android 16 में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनकी मदद से, अपने ऐप्लिकेशन की सुरक्षा को बेहतर बनाया जा सकता है. साथ ही, ऐप्लिकेशन के डेटा को सुरक्षित रखा जा सकता है.
कुंजी शेयर करने वाला एपीआई
Android 16 में ऐसे एपीआई जोड़े गए हैं जिनकी मदद से, Android Keystore की कुंजियों का ऐक्सेस दूसरे ऐप्लिकेशन के साथ शेयर किया जा सकता है. नई KeyStoreManager क्लास, ऐप्लिकेशन uid के हिसाब से, पासकोड का ऐक्सेस देने और वापस लेने की सुविधा देती है. साथ ही, इसमें ऐप्लिकेशन के लिए, शेयर की गई पासकोड को ऐक्सेस करने वाला एपीआई भी शामिल है.
डिवाइस के नाप या आकार
Android 16, आपके ऐप्लिकेशन को Android के फ़ॉर्म फ़ैक्टर का ज़्यादा से ज़्यादा फ़ायदा पाने में मदद करता है.
टीवी के लिए, पिक्चर और ऑडियो क्वालिटी का स्टैंडर्ड फ़्रेमवर्क
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
इंटरनैशनलाइज़ेशन
Android 16 में ऐसी सुविधाएं और क्षमताएं जोड़ी गई हैं जो किसी डिवाइस को अलग-अलग भाषाओं में इस्तेमाल करने पर, उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाती हैं.
वर्टिकल टेक्स्ट
Android 16 में, टेक्स्ट को वर्टिकल तौर पर रेंडर करने और मेज़र करने के लिए, लो-लेवल की सुविधा जोड़ी गई है. इससे लाइब्रेरी डेवलपर को वर्टिकल तौर पर लिखने की बुनियादी सुविधा मिलती है. यह सुविधा, खास तौर पर जैपनीज़ जैसी भाषाओं के लिए काम की है, जिनमें आम तौर पर वर्टिकल लिखने के सिस्टम का इस्तेमाल किया जाता है. Paint क्लास में एक नया फ़्लैग,
VERTICAL_TEXT_FLAG,
जोड़ा गया है. Paint.setFlags का इस्तेमाल करके इस फ़्लैग को सेट करने पर, Paint के टेक्स्ट मेज़रमेंट एपीआई, हॉरिज़ॉन्टल ऐडवांस के बजाय वर्टिकल ऐडवांस की रिपोर्ट करेंगे. साथ ही, Canvas टेक्स्ट को वर्टिकल तौर पर ड्रॉ करेगा.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
मेज़रमेंट सिस्टम को पसंद के मुताबिक बनाना
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver on
ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.