Mudanças de comportamento: apps direcionados a níveis de API acima do 29

O Android 10 inclui mudanças de comportamento do sistema atualizadas que podem afetar seu app. As mudanças listadas nesta página se aplicam exclusivamente a apps destinados à API 29 ou versões mais recentes. Se o app definir targetSdkVersion como "29" ou mais recente, modifique-o para oferecer suporte a esses comportamentos de forma adequada, quando aplicável.

Consulte também a lista de mudanças de comportamento que afetam todos os apps executados no Android 10.

Observação : além das mudanças listadas nesta página, o Android 10 introduz um grande número de mudanças e restrições com base na privacidade, incluindo o seguinte:

  • Armazenamento com escopo
  • Acesso ao número de série do dispositivo USB
  • Saber ativar, desativar e configurar o Wi-Fi
  • Permissões de localização para APIs de conectividade

Essas mudanças, que afetam os apps direcionados ao nível 29 da API ou mais recente, melhoram a privacidade do usuário. Para saber mais sobre como oferecer suporte a essas mudanças, consulte a página Mudanças de privacidade.

Atualizações para restrições de interface não SDK

Para ajudar a garantir a estabilidade e a compatibilidade do app, a plataforma começou a restringir quais interfaces não SDK seu app pode usar no Android 9 (nível 28 da API). O Android 10 inclui listas atualizadas de interfaces não SDK restritas com base na colaboração com desenvolvedores Android e nos testes internos mais recentes. Nosso objetivo é garantir que alternativas públicas estejam disponíveis antes de restringirmos interfaces não SDK.

Se você não pretende segmentar o Android 10 (nível 29 da API), é possível que algumas dessas mudanças não afetem você imediatamente. No entanto, embora atualmente seja possível usar algumas interfaces não SDK (dependendo do nível da API de destino do app), o uso de qualquer método ou campo não SDK sempre apresenta um alto risco de corromper o app.

Se você não tem certeza se seu app usa interfaces não SDK, teste-o para descobrir. Se ele depende de interfaces não SDK, comece a planejar uma migração para alternativas SDK. No entanto, entendemos que alguns apps têm casos de uso válidos para interfaces não SDK. Caso você não encontre uma alternativa para deixar de usar uma interface externa ao SDK em um recurso no app, solicite uma nova API pública.

Para saber mais, consulte Atualizações para restrições de interface não SDK no Android 10 e Restrições para interfaces não SDK.

Memória compartilhada

O Ashmem mudou o formato dos mapas dalvik em /proc/<pid>/maps, afetando apps que analisam diretamente o arquivo de mapas. Os desenvolvedores de apps precisam testar o formato /proc/<pid>/maps em dispositivos com o Android 10 ou versões mais recentes e analisar se o app depende de formatos de mapa do Dalvik.

Os apps destinados ao Android 10 não podem usar diretamente o ashmem (/dev/ashmem) e precisam acessar a memória compartilhada por meio da classe ASharedMemory do NDK. Além disso, os apps não podem criar IOCTLs diretas para descritores de arquivos ashmem existentes e precisam usar a classe ASharedMemory do NDK ou as APIs Java do Android para criar regiões de memória compartilhada. Essa mudança aumenta a segurança e a robustez ao trabalhar com memória compartilhada, melhorando o desempenho e a segurança do Android em geral.

Permissão de execução removida para o diretório inicial do app

A execução de arquivos do diretório inicial do app gravável é uma violação W^X. Os apps precisam carregar somente o código binário incorporado ao arquivo APK do app.

Apps não confiáveis destinados ao Android 10 não podem invocar execve() diretamente em arquivos no diretório inicial do app.

Além disso, os apps direcionados ao Android 10 não podem modificar o código executável na memória de arquivos que foram abertos com dlopen() e esperam que essas mudanças sejam gravadas no disco, porque a biblioteca não pode ter sido mapeada para PROT_EXEC por um descritor de arquivo gravável. Isso inclui todos os arquivos de objeto compartilhado (.so) com realocações de texto.

Tempo de execução do Android aceita apenas arquivos OAT gerados pelo sistema

O Android Runtime (ART) não invoca mais dex2oat do processo do app. Com essa mudança, o ART aceitará apenas arquivos OAT gerados pelo sistema.

Aplicação da correção AOT no ART

Antes, a compilação antecipada (AOT, na sigla em inglês) realizada pelo Android Runtime (ART) poderia causar falhas na execução se o ambiente do caminho de classe não fosse o mesmo nos tempos de compilação e execução. O Android 10 e versões mais recentes sempre exigem que esses contextos de ambiente sejam os mesmos, resultando nas seguintes mudanças de comportamento:

  • Carregadores de classe personalizados, ou seja, carregadores de classe escritos por apps, ao contrário dos carregadores de classe do pacote dalvik.system, não são compilados AOT. Isso ocorre porque o ART não conhece a implementação de pesquisa de classe personalizada durante a execução.
  • Os arquivos dex secundários, ou seja, os arquivos dex carregados manualmente por apps que não estão no APK principal, são compilados antecipadamente em segundo plano. Isso ocorre porque a compilação do primeiro uso pode ser muito cara, levando a uma latência indesejada antes da execução. Para apps, é recomendável adotar divisões e se afastar dos arquivos DEX secundários.
  • Bibliotecas compartilhadas no Android (as entradas <library> e <uses-library> em um manifesto do Android) são implementadas usando uma hierarquia de carregador de classes diferente da usada em versões anteriores da plataforma.

Alterações em permissões para intents de tela cheia

Apps direcionados ao Android 10 ou versões mais recentes que usam notificações com intents de tela cheia precisam solicitar a permissão USE_FULL_SCREEN_INTENT no arquivo de manifesto do app. Essa é uma permissão normal, portanto, o sistema a concede automaticamente ao app solicitante.

Se um app destinado ao Android 10 ou versões mais recentes tentar criar uma notificação com uma intent de tela cheia sem solicitar a permissão necessária, o sistema vai ignorar a intent de tela cheia e gerar a seguinte mensagem de registro:

Package your-package-name: Use of fullScreenIntent requires the USE_FULL_SCREEN_INTENT permission

Compatibilidade com dobráveis

O Android 10 introduz alterações que são compatíveis com dispositivos dobráveis e de tela grande.

Quando um app é executado no Android 10, os métodos onResume() e onPause() funcionam de forma diferente. Quando vários apps aparecem ao mesmo tempo no modo de várias janelas ou várias telas, todas as principais atividades focalizáveis nas pilhas visíveis ficam no estado retomado, mas apenas uma delas, a atividade "principal atividade retomada", tem foco. Ao executar em versões anteriores ao Android 10, somente uma única atividade no sistema pode ser retomada por vez. Todas as outras atividades visíveis ficam pausadas.

Não confunda "foco" com a "principal atividade retomada". O sistema atribui prioridades a atividades com base na ordem z para dar maior prioridade às atividades com que o usuário interagiu por último. Uma atividade pode ser retomada novamente, mas não ter o foco (por exemplo, se a aba de notificações estiver expandida).

No Android 10 (nível 29 da API) e versões mais recentes, é possível se inscrever no callback onTopResumedActivityChanged() para receber uma notificação quando sua atividade conquistar ou perder a posição de principal retomada. Isso equivale ao estado retomado antes do Android 10 e pode ser útil como uma dica se o app estiver usando recursos exclusivos ou singleton que talvez precisem ser compartilhados com outros apps.

O comportamento do atributo de manifesto resizeableActivity também mudou. Se um app definir resizeableActivity=false no Android 10 (API de nível 29) ou versões mais recentes, ele poderá ser colocado no modo de compatibilidade quando o tamanho de tela disponível mudar ou se o app passar de uma tela para outra.

Os apps podem usar o atributo android:minAspectRatio, introduzido no Android 10, para indicar as proporções de tela com suporte do app.

A partir da versão 3.5, a ferramenta de emulador do Android Studio inclui dispositivos virtuais de 7,3" e 8" para testar seu código em telas maiores.

Para mais informações, consulte Projetar seus apps para dispositivos dobráveis.