發布資訊主頁

本頁提供在 Google Play 上具有具有特定特性 (例如螢幕大小和密度) 的相對裝置數量相關資訊。每個資料快照都代表 7 天內 (截至 2023 年 1 月 6 日) 的所有使用中裝置。

如需更完備且精細的資訊,以協助自己做出更明智的決策,適合建構哪些規格、發布位置和測試內容,建議您使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」。

有了「觸及率和裝置」功能,所有開發人員都能存取下列功能:

  • 應用程式和所選同類群組的安裝數、收益和問題發生率。
  • 依 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、畫面指標和 ABI 細分的資料。
  • 歷來趨勢。
  • 匯出 CSV 檔案。

Vulkan 版本

本節提供支援特定 Vulkan 版本的裝置數量相關資料。不支援 Vulkan 的裝置會以「None」表示。請注意,如果支援特定特定版本的 Vulkan,也表示支援任何較低的版本 (例如,支援 1.1 版也意味著支援 1.0.3)。

如要宣告應用程式所需的 Vulkan 版本,您必須建立定義 android.hardware.vulkan.version<uses-feature> 元素。如要進一步瞭解硬體版本,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION。您也可以使用 android.hardware.vulkan.level 宣告所需的 Vulkan 功能等級。如要進一步瞭解特徵層級,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL

Vulkan 版本發行
15.0%
Vulkan 1.0.3 版本8.0%
Vulkan 1.177.0%

在 7 天內收集的資料 (截至 2023 年 1 月 6 日為止)。

如需更完善且精細的 Vulkan 發布資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」功能。

OpenGL ES 版本

本節提供支援特定 OpenGL ES 版本的相對裝置數量相關資料。請注意,支援特定版本的 OpenGL ES 也意味著所有較低的版本 (例如,支援 2.0 版也意味著支援 1.1)。

如要宣告應用程式所需的 OpenGL ES 版本,請使用 <uses-feature> 元素的 android:glEsVersion 屬性。您也可以使用 <supports-gl-texture> 元素宣告應用程式使用的 GL 壓縮格式。

OpenGL ES 版本發行
GL 2.06.51%
GL 3.07.35%
GL 3.15.90%
GL 3.280.24%

如需更完善且精細的 OpenGL ES 分佈資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」功能。

Android 基準設定檔 (Vulkan)

本節提供支援 Vulkan 的 Android 基準設定檔的相對裝置數量相關資料。

Android 基準設定檔 (Vulkan)支援百分比
不支援設定檔13.3%
Android Baseline (2021)86.7%
Android Baseline (2022)79.6%

在 7 天內收集的資料 (截至 2023 年 1 月 6 日為止)。