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Una finestra di dialogo è una piccola finestra in cui viene chiesto all'utente di prendere una decisione o di inserire informazioni aggiuntive. Una finestra di dialogo non riempie lo schermo e viene normalmente utilizzata per gli eventi modali che richiedono agli utenti di eseguire un'azione prima di procedere.

Un'immagine che mostra una finestra di dialogo di base
Figura 1. Una finestra di dialogo di base.

La classe Dialog è la classe base per le finestre di dialogo, ma non creare un'istanza di Dialog direttamente. Utilizza invece una delle seguenti sottoclassi:

AlertDialog
Una finestra di dialogo che può mostrare un titolo, fino a tre pulsanti, un elenco di elementi selezionabili o un layout personalizzato.
DatePickerDialog o TimePickerDialog
Una finestra di dialogo con una UI predefinita che consente all'utente di selezionare una data o un'ora.

Queste classi definiscono lo stile e la struttura della finestra di dialogo. È necessario anche DialogFragment come contenitore per la finestra di dialogo. La classe DialogFragment fornisce tutti i controlli necessari per creare la finestra di dialogo e gestirne l'aspetto, anziché chiamare i metodi sull'oggetto Dialog.

L'uso di DialogFragment per gestire la finestra di dialogo consente di gestire correttamente gli eventi del ciclo di vita, ad esempio quando l'utente tocca il pulsante Indietro o ruota lo schermo. La classe DialogFragment ti consente inoltre di riutilizzare l'interfaccia utente della finestra di dialogo come componente incorporabile in un'interfaccia utente più grande, proprio come un Fragment tradizionale, ad esempio quando vuoi che l'interfaccia utente della finestra di dialogo abbia un aspetto diverso su schermi grandi e piccoli.

Le seguenti sezioni di questo documento descrivono come utilizzare DialogFragment in combinazione con un oggetto AlertDialog. Se vuoi creare un selettore di data o ora, consulta Aggiungere selettori alla tua app.

Crea un frammento di finestra di dialogo

Puoi realizzare un'ampia gamma di design delle finestre di dialogo, tra cui layout personalizzati e quelli descritti nelle finestre di dialogo di Material Design, estendendo DialogFragment e creando un AlertDialog nel metodo di callback onCreateDialog().

Ad esempio, ecco un elemento AlertDialog di base gestito all'interno di un DialogFragment:

Kotlin

class StartGameDialogFragment : DialogFragment() {
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
        return activity?.let {
            // Use the Builder class for convenient dialog construction.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)
            builder.setMessage("Start game")
                .setPositiveButton("Start") { dialog, id ->
                    // START THE GAME!
                }
                .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id ->
                    // User cancelled the dialog.
                }
            // Create the AlertDialog object and return it.
            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }
}

class OldXmlActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_old_xml)

        StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG")
    }
}

Java

public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment {
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Use the Builder class for convenient dialog construction.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // START THE GAME!
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // User cancels the dialog.
                   }
               });
        // Create the AlertDialog object and return it.
        return builder.create();
    }
}
// ...

StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");

Quando crei un'istanza di questa classe e chiami show() su quell'oggetto, la finestra di dialogo viene visualizzata come mostrato nella figura seguente.

Immagine che mostra una finestra di dialogo di base con due pulsanti di azione
Figura 2. Una finestra di dialogo con un messaggio e due pulsanti di azione.

La prossima sezione fornisce ulteriori dettagli sull'utilizzo delle API AlertDialog.Builder per creare la finestra di dialogo.

A seconda della complessità della finestra di dialogo, puoi implementare una varietà di altri metodi di callback in DialogFragment, inclusi tutti i metodi di base del ciclo di vita dei frammenti.

Crea una finestra di dialogo di avviso

La classe AlertDialog consente di creare diverse tipologie di dialoghi e spesso è l'unica classe di cui hai bisogno. Come mostrato nella figura seguente, la finestra di dialogo di avviso include tre regioni:

  • Titolo: facoltativo e utilizzato solo quando l'area dei contenuti è occupata da un messaggio dettagliato, un elenco o un layout personalizzato. Se devi indicare un messaggio o una domanda semplice, non hai bisogno di un titolo.
  • Area dei contenuti: può mostrare un messaggio, un elenco o un altro layout personalizzato.
  • Pulsanti di azione: una finestra di dialogo può includere fino a tre pulsanti di azione.

La classe AlertDialog.Builder fornisce API che consentono di creare una AlertDialog con questi tipi di contenuti, tra cui un layout personalizzato.

Per creare un AlertDialog:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());

// 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics.
builder.setMessage(R.string.dialog_message)
       .setTitle(R.string.dialog_title);

// 3. Get the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

Lo snippet di codice precedente genera questa finestra di dialogo:

Immagine che mostra una finestra di dialogo con il titolo, l'area dei contenuti e due pulsanti di azione.
Figura 3. Il layout di una finestra di dialogo di avviso di base.

Aggiungere pulsanti

Per aggiungere pulsanti di azione come quelli nella Figura 2, chiama i metodi setPositiveButton() e setNegativeButton():

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// Add the buttons.
builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User taps OK button.
           }
       });
builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User cancels the dialog.
           }
       });
// Set other dialog properties.
...

// Create the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

I metodi set...Button() richiedono un titolo per il pulsante, fornito da una risorsa stringa, e un DialogInterface.OnClickListener che definisce l'azione da eseguire quando l'utente tocca il pulsante.

Puoi aggiungere tre pulsanti di azione:

  • Positivo: utilizzalo per accettare e continuare con l'azione (l'azione "OK").
  • Negativa:utilizza questa opzione per annullare l'azione.
  • Neutrale: da utilizzare quando l'utente potrebbe non voler procedere con l'azione, ma non vuole necessariamente annullarlo. Viene visualizzato tra i pulsanti positivo e negativo. Ad esempio, l'azione potrebbe essere "Ricordamelo più tardi".

Puoi aggiungere a un AlertDialog solo un pulsante di ogni tipo. Ad esempio, non puoi avere più di un pulsante "positivo".

Lo snippet di codice precedente fornisce una finestra di dialogo di avviso simile alla seguente:

Un'immagine che mostra una finestra di dialogo di avviso con titolo, messaggio e due pulsanti di azione.
Figura 4. Una finestra di dialogo di avviso con titolo, messaggio e due pulsanti di azione.

Aggiungere un elenco

Con le API AlertDialog sono disponibili tre tipi di elenchi:

  • Un elenco tradizionale a scelta singola.
  • Un elenco a scelta singola permanente (pulsanti di opzione).
  • Un elenco a scelta multipla permanente (caselle di controllo).

Per creare un elenco a scelta singola come quello della Figura 5, usa il setItems() metodo:


Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which ->
        // Do something on item tapped.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    builder.setTitle(R.string.pick_color)
           .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
               // The 'which' argument contains the index position of the selected item.
           }
    });
    return builder.create();
}

Questo snippet di codice genera una finestra di dialogo simile alla seguente:

Un'immagine che mostra una finestra di dialogo con un titolo e un elenco.
Figura 5. Una finestra di dialogo con un titolo e un elenco.

Poiché l'elenco viene visualizzato nell'area dei contenuti della finestra di dialogo, quest'ultima non può mostrare sia un messaggio sia un elenco. Imposta un titolo per la finestra di dialogo con setTitle(). Per specificare gli elementi per l'elenco, chiama setItems(), passando un array. In alternativa, puoi specificare un elenco utilizzando setAdapter(). In questo modo puoi eseguire il backup dell'elenco con dati dinamici, ad esempio quelli di un database, utilizzando ListAdapter.

Se esegui il backup dell'elenco con ListAdapter, utilizza sempre un Loader in modo che i contenuti vengano caricati in modo asincrono. Questa procedura è descritta più in dettaglio in Creare layout con un adattatore e Caricatori.

Aggiungere un elenco a scelta multipla o a scelta singola permanente

Per aggiungere un elenco di elementi a scelta multipla (caselle di controllo) o a scelta singola (pulsanti di opzione), utilizza rispettivamente i metodi setMultiChoiceItems() o setSingleChoiceItems().

Ad esempio, ecco come puoi creare un elenco a scelta multipla come quello mostrato nella Figura 6 che salva gli elementi selezionati in un ArrayList:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setMultiChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    selectedItems = new ArrayList();  // Where we track the selected items
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Set the dialog title.
    builder.setTitle(R.string.pick_toppings)
    // Specify the list array, the items to be selected by default (null for
    // none), and the listener through which to receive callbacks when items
    // are selected.
           .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null,
                      new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
                       boolean isChecked) {
                   if (isChecked) {
                       // If the user checks the item, add it to the selected
                       // items.
                       selectedItems.add(which);
                   } else if (selectedItems.contains(which)) {
                       // If the item is already in the array, remove it.
                       selectedItems.remove(which);
                   }
               }
           })
    // Set the action buttons
           .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // User taps OK, so save the selectedItems results
                   // somewhere or return them to the component that opens the
                   // dialog.
                   ...
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   ...
               }
           });

    return builder.create();
}
Un'immagine che mostra una finestra di dialogo contenente un elenco di elementi a scelta multipla.
Figura 6. Un elenco di voci a scelta multipla.

Si potrebbe ottenere una finestra di dialogo di avviso a scelta singola come segue:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setSingleChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0
    ) { dialog, which ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

        String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"};
        
        AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context);
        builder
                .setTitle("I am the title")
                .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> {

                })
                .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> {

                })
                .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> {

                });

        AlertDialog dialog = builder.create();
        dialog.show();

Il risultato è il seguente esempio:

Un'immagine che mostra una finestra di dialogo contenente un elenco di elementi a scelta singola.
Figura 7. Un elenco di articoli a scelta singola.

Creare un layout personalizzato

Se vuoi un layout personalizzato in una finestra di dialogo, creane uno e aggiungilo a AlertDialog chiamando setView() sul tuo oggetto AlertDialog.Builder.

Un'immagine che mostra un layout di finestre di dialogo personalizzato.
Figura 8. Un layout delle finestre di dialogo personalizzato.

Per impostazione predefinita, il layout personalizzato riempie la finestra di dialogo, ma puoi comunque usare i metodi AlertDialog.Builder per aggiungere pulsanti e un titolo.

Ad esempio, ecco il file di layout per il precedente layout delle finestre di dialogo personalizzate:

res/layout/dialog_signin.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">
    <ImageView
        android:src="@drawable/header_logo"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:scaleType="center"
        android:background="#FFFFBB33"
        android:contentDescription="@string/app_name" />
    <EditText
        android:id="@+id/username"
        android:inputType="textEmailAddress"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="4dp"
        android:hint="@string/username" />
    <EditText
        android:id="@+id/password"
        android:inputType="textPassword"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="4dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:fontFamily="sans-serif"
        android:hint="@string/password"/>
</LinearLayout>

Per gonfiare il layout in DialogFragment, richiedi LayoutInflater con getLayoutInflater() e chiama inflate(). Il primo parametro è l'ID risorsa di layout, mentre il secondo è una vista padre del layout. Puoi quindi chiamare setView() per inserire il layout nella finestra di dialogo. Questa situazione è illustrata nell'esempio seguente.

Kotlin

override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
    return activity?.let {
        val builder = AlertDialog.Builder(it)
        // Get the layout inflater.
        val inflater = requireActivity().layoutInflater;

        // Inflate and set the layout for the dialog.
        // Pass null as the parent view because it's going in the dialog
        // layout.
        builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
                // Add action buttons.
                .setPositiveButton(R.string.signin,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            // Sign in the user.
                        })
                .setNegativeButton(R.string.cancel,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            getDialog().cancel()
                        })
        builder.create()
    } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
}

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Get the layout inflater.
    LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater();

    // Inflate and set the layout for the dialog.
    // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout.
    builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
    // Add action buttons
           .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // Sign in the user.
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel();
               }
           });
    return builder.create();
}

Se vuoi una finestra di dialogo personalizzata, puoi visualizzare invece Activity in una finestra di dialogo anziché utilizzare le API Dialog. Crea un'attività e impostane il tema su Theme.Holo.Dialog nell'elemento manifest <activity>:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >

L'attività viene ora visualizzata in una finestra di dialogo anziché a schermo intero.

Ritrasmettere gli eventi all'organizzatore della finestra di dialogo

Quando l'utente tocca uno dei pulsanti di azione della finestra di dialogo o seleziona un elemento dal suo elenco, DialogFragment potrebbe eseguire autonomamente l'azione necessaria, ma spesso vuoi inviare l'evento all'attività o al frammento che apre la finestra di dialogo. A questo scopo, definisci un'interfaccia con un metodo per ogni tipo di evento clic. Implementa quindi l'interfaccia nel componente host che riceve gli eventi di azione dalla finestra di dialogo.

Ad esempio, ecco un DialogFragment che definisce un'interfaccia tramite la quale restituisce gli eventi all'attività host:

Kotlin

class NoticeDialogFragment : DialogFragment() {
    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    internal lateinit var listener: NoticeDialogListener

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    interface NoticeDialogListener {
        fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment)
        fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment)
    }

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    override fun onAttach(context: Context) {
        super.onAttach(context)
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = context as NoticeDialogListener
        } catch (e: ClassCastException) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw ClassCastException((context.toString() +
                    " must implement NoticeDialogListener"))
        }
    }
}

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    public interface NoticeDialogListener {
        public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);
        public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);
    }

    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    NoticeDialogListener listener;

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    @Override
    public void onAttach(Context context) {
        super.onAttach(context);
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = (NoticeDialogListener) context;
        } catch (ClassCastException e) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw new ClassCastException(activity.toString()
                    + " must implement NoticeDialogListener");
        }
    }
    ...
}

L'attività che ospita la finestra di dialogo crea un'istanza della finestra di dialogo con il costruttore del frammento di dialogo e riceve gli eventi della finestra di dialogo tramite un'implementazione dell'interfaccia NoticeDialogListener:

Kotlin

class MainActivity : FragmentActivity(),
        NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener {

    fun showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        val dialog = NoticeDialogFragment()
        dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment")
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's positive button.
    }

    override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's negative button.
    }
}

Java

public class MainActivity extends FragmentActivity
                          implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{
    ...
    public void showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment();
        dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment");
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    @Override
    public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's positive button.
        ...
    }

    @Override
    public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's negative button.
        ...
    }
}

Poiché l'attività host implementa NoticeDialogListener, applicato dal metodo di callback onAttach() mostrato nell'esempio precedente, il frammento di dialogo può utilizzare i metodi di callback dell'interfaccia per inviare eventi di clic all'attività:

Kotlin

    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        return activity?.let {
            // Build the dialog and set up the button click handlers.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)

            builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
                    .setPositiveButton(R.string.start,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the positive button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogPositiveClick(this)
                            })
                    .setNegativeButton(R.string.cancel,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the negative button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogNegativeClick(this)
                            })

            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {
    ...
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Build the dialog and set up the button click handlers.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the positive button event back to the host activity.
                       listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the negative button event back to the host activity.
                       listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               });
        return builder.create();
    }
}

Mostra una finestra di dialogo

Se vuoi mostrare la finestra di dialogo, crea un'istanza di DialogFragment e chiama show(), trasmettendo FragmentManager e un nome tag per il frammento della finestra di dialogo.

Puoi ricevere FragmentManager chiamando getSupportFragmentManager() dal FragmentActivity o chiamando getParentFragmentManager() da un Fragment. Di seguito è riportato un esempio:

Kotlin

fun confirmStartGame() {
    val newFragment = StartGameDialogFragment()
    newFragment.show(supportFragmentManager, "game")
}

Java

public void confirmStartGame() {
    DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment();
    newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game");
}

Il secondo argomento, "game", è un nome di tag univoco utilizzato dal sistema per salvare e ripristinare lo stato del frammento quando necessario. Il tag consente anche di ottenere un handle per il frammento chiamando findFragmentByTag().

Mostra una finestra di dialogo a schermo intero o come frammento incorporato

Potresti voler visualizzare una parte del design dell'interfaccia utente come finestra di dialogo in alcune situazioni e come frammento a schermo intero o incorporato in altre. Inoltre, potresti volerlo visualizzare in modo diverso a seconda delle dimensioni dello schermo del dispositivo. La classe DialogFragment offre la flessibilità necessaria per eseguire questo obiettivo, poiché può comportarsi come un Fragment incorporabile.

Tuttavia, in questo caso non puoi utilizzare AlertDialog.Builder o altri oggetti Dialog per creare la finestra di dialogo. Se vuoi che l'elemento DialogFragment sia incorporabile, definisci l'interfaccia utente della finestra di dialogo in un layout, quindi carica il layout nel callback onCreateView().

Ecco un esempio di DialogFragment che può essere visualizzato come finestra di dialogo o frammento incorporabile, utilizzando un layout denominato purchase_items.xml:

Kotlin

class CustomDialogFragment : DialogFragment() {

    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?
    ): View {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false)
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState)
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)
        return dialog
    }
}

Java

public class CustomDialogFragment extends DialogFragment {
    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false);
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        return dialog;
    }
}

L'esempio seguente determina se mostrare il frammento come finestra di dialogo o come UI a schermo intero, in base alle dimensioni dello schermo:

Kotlin

fun showDialog() {
    val fragmentManager = supportFragmentManager
    val newFragment = CustomDialogFragment()
    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog")
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN)
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction
                .add(android.R.id.content, newFragment)
                .addToBackStack(null)
                .commit()
    }
}

Java

public void showDialog() {
    FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
    CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment();

    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog");
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction.add(android.R.id.content, newFragment)
                   .addToBackStack(null).commit();
    }
}

Per ulteriori informazioni sull'esecuzione delle transazioni con frammenti, consulta Frammenti.

In questo esempio, il valore booleano mIsLargeLayout specifica se il dispositivo corrente deve utilizzare il layout di grandi dimensioni dell'app e quindi mostrare questo frammento sotto forma di finestra di dialogo anziché a schermo intero. Il modo migliore per impostare questo tipo di booleano è dichiarare un valore di risorsa bool con un valore di risorsa alternativo per dimensioni dello schermo diverse. Ad esempio, ecco due versioni della risorsa bool per diverse dimensioni dello schermo:

res/values/bools.xml

<!-- Default boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">false</bool>
</resources>

res/values-large/bools.xml

<!-- Large screen boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">true</bool>
</resources>

Quindi puoi inizializzare il valore mIsLargeLayout durante il metodo onCreate() dell'attività, come mostrato nell'esempio seguente:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout)
}

Java

boolean isLargeLayout;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout);
}

Mostrare un'attività come finestra di dialogo su schermi di grandi dimensioni

Invece di mostrare una finestra di dialogo come UI a schermo intero su schermi di piccole dimensioni, puoi ottenere lo stesso risultato mostrando un Activity come finestra di dialogo su schermi di grandi dimensioni. L'approccio che scegli dipende dal design dell'app, ma mostrare un'attività come finestra di dialogo è spesso utile quando l'app è progettata per schermi di piccole dimensioni e vuoi migliorare l'esperienza sui tablet mostrando un'attività di breve durata come finestra di dialogo.

Per mostrare un'attività come finestra di dialogo solo su schermi di grandi dimensioni, applica il tema Theme.Holo.DialogWhenLarge all'elemento manifest <activity>:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >

Per ulteriori informazioni su come applicare uno stile alle attività con i temi, consulta Stili e temi.

Ignorare una finestra di dialogo

Quando l'utente tocca un pulsante di azione creato con un AlertDialog.Builder, il sistema chiude la finestra di dialogo.

Il sistema chiude la finestra di dialogo anche quando l'utente tocca un elemento in un elenco, tranne quando l'elenco utilizza pulsanti di opzione o caselle di controllo. In caso contrario, puoi chiudere manualmente la finestra di dialogo chiamando dismiss() sul tuo DialogFragment.

Se devi eseguire determinate azioni quando la finestra di dialogo scompare, puoi implementare il metodo onDismiss() nel tuo DialogFragment.

Puoi anche annullare una finestra di dialogo. Si tratta di un evento speciale che indica che l'utente sta uscendo dalla finestra di dialogo senza completare l'attività. Questo avviene se l'utente tocca il pulsante Indietro o lo schermo al di fuori dell'area di dialogo oppure se chiami esplicitamente cancel() sul Dialog, ad esempio in risposta a un pulsante "Annulla" nella finestra di dialogo.

Come mostrato nell'esempio precedente, puoi rispondere all'evento di annullamento implementando onCancel() nel tuo corso DialogFragment.